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[其他] 客观分析一下为什么第三方不肯主攻Wii

PS1老师应该对临时征募并不陌生,现在大多数厂商并不自己养什么高清团队,有项目就按业界标准的薪金外请几个团队做一下,没有项目也不用养活他们,这种方式要比自己养活一个高清团队有效率,有效能的多。

psi老师还是先去了解一下这些事情再来聒噪比较好


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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-28 08:50 PM 发表



DS上卖得最好的第三方全是妇科,和核心人物有关?

堀井就算度假也不会去干这个
请问《dqm3》《教授》《逆转4》这些游戏都是复刻了哪些作品?



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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:31 PM 发表



数据是多少?
DQMJ,SE出品,189万
dq4ds se出品,127万


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教授1超越第四个“天王”半点问题没有。

马索,253万 MYSIMS,246万 SONIC冲刺,230万都超越了ff3ds。


图片:婴儿 210万, 图片:时尚设计师 151万, 模拟人生2宠物 141万, 料理妈妈2  139万 宠物商店 137万,动物园大亨 136万,模拟人生2 135万,图片:快乐烹饪 132万,也都超过了dq4ds。

任天堂本社的那就更多了,上面只列举第三方的

所以说无知并非你的错,无知还出来乱说就是你不对了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-8-29 13:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:51 PM 发表
对了,DQMJ销量那么高,怎么不继续出这么高质量销量又高的游戏?偏要一直出妇科冷饭呢?
很简单,当初和田洋一大力帮助ds,只是因为他确定ps3一定能占据日本市场,形成他心中理想的平衡形势。

而现在ps3被wii打得奄奄一息,和田洋一自然要拼死保住sce最后一块尚可圈点的psp市场,不能让sce彻底死翘,所以现在对ds只是冷饭敷衍,对psp开始大力扶持了。

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引用:
原帖由 NintendoVii 于 2008-8-29 01:54 PM 发表
马索又来了

忘了说了,这是我的不对,我主要在说日本,谢谢

美国人自然有能力在3个主机上开发游戏,多线同时作战,不过他们不屑于把大作放到任的主机上,我也没办法
据说虚拟引擎的开发公司的某老板已经开始教育员工“不要忘了我们其实是休闲游戏起家的”。

还有gta开发公司的某位老总“其实wii平台很适合gta这样的游戏登场”

这应该不是哪个n饭寄了邮包炸弹威胁他们这么说的吧?

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