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[其他] 为什么历代都是机能差的一方称王?是规律还是巧合?

引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2008-12-9 05:29 PM 发表
GB vs Game Gear  GB胜
SFC vs MD  SFC胜
GBA vs WSC GBA胜
SS vs PS vs N64  PS胜
DC vs PS2 vs NGC vs XB  PS2胜
NDS vs PSP  NDS胜
360 vs Wii vs PS3  Wii大优势领先

从古至今,业界魔咒就没被打破过, ...
sfc和gba这两组着实有问题。sfc和md谁机能高争论很多,主流看法是sfc特效功能多,机能略高。

gba的机能远在wsc之上,无疑义。

sfc要比,可对比snk出品的neogeo。

gba可对比韩国的某掌上主机


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引用:
原帖由 Virtue 于 2008-12-9 05:35 PM 发表
仅仅是巧合而已, 如果是规律, 三家争先恐后去做性能最差的主机就可以了.
分析每一次的输赢, 哪里是简单的机能问题就说的清的.

不过另外有一条规律现在被打破了, 就是大幅领先的主机拥有最多的第三方软件.
如果说“最多”,那么这个规律并未被打破。

数量和质量并不是一个概念,就目前来说,wii上的第三方软件数量略多于两个竞争对手,现在缺乏的只是真正有诚意,如ps2时代那样肯下死力的大作品。



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引用:
原帖由 Ryan_Giggs 于 2008-12-10 10:54 AM 发表
第三方大作数量都差那么多了,你是想拉烂作来比较
说我们WII赢了是吧,雷总。
请先生去看看,前面某位说“规律被打破”的阁下是否有区分大作或者小作?
引用:
原帖由 Virtue 于 2008-12-9 05:35 PM 发表
仅仅是巧合而已, 如果是规律, 三家争先恐后去做性能最差的主机就可以了.
分析每一次的输赢, 哪里是简单的机能问题就说的清的.

不过另外有一条规律现在被打破了, 就是大幅领先的主机拥有最多的第三方软件.
有,我当场向你道歉。

没有,你自动从我面前滚开。


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