小黑屋
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:19 PM 发表 是halo到halo2,雷帝 是因为跨平台吗
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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:20 PM 发表 我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超过1000人参与开发,当然,如果你认为这不能说明成本飙升的证据,我也无话可说了。以上 又来了... 到现在还是没法说明gta4是因为跨平台导致开发人员数剧增的
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:16 PM 发表 老实说,要是看过gta3和gta4的人,认为只要都是独占成本就不会增加很多的人,我都怀疑他是不是正常人
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:29 PM 发表 这么说ff4和ff7成本应该差不多咯?都是探索新主机
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:30 PM 发表 你说为什么?自己眼睛没看过gta3和gta4,没看出这么多进步需要开发人员的劳动?难道还是自动生成的?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:37 PM 发表 再问一次,你怎么想和事实有什么关系? Halo作为Xbox最卖座的游戏长达四年之久,而就在游戏突破百万之际,游戏的续作正式被官方确认;Xbox的杀手游戏成了杀手系列。1rm7{k]6v^5F a*mg(f K w*Mf http://i96 ...
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:40 PM 发表 数据是11月的美国NPD.你的美国90万累计销量被我破了吧,爽不?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:38 PM 发表 哦,以前一直说"高清游戏烧钱",现在忘记了 你怎么不说gta4还有完胜丰富的网络游戏部分,以前有吗?
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:42 PM 发表 核心团队本来就没几个人,这是很正常的
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:44 PM 发表 开始自抽了?FF12美国11月销量准确数字不是给你了么?你说的美国90万牛皮已经破了.没人怪你,疼你还来不及呢
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:49 PM 发表 哈哈,牛皮破了来一句那又怎么样,恩,不怎么样. 只过让大家看看你的脸皮厚度,把美国11月销量说成是美国累积销量.
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:55 PM 发表 哈哈,莫非FF12美国就卖了1个月,之后就全部下架了么. 马甲雷果然达到了新的境界
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:57 PM 发表 不要闹内补完行不行? 我什么时候推过,只是举个例子而已,无非是因为暂时未找到halo和halo2具体开发名册 总比你连gta4基本情况都不知道就在说成本上升是因为跨平台正常吧? 问你啊,dq1到dq8成本应该上升多少啊?