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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:19 PM 发表

是halo到halo2,雷帝
是因为跨平台吗
哦,请您提供一下成本的具体数字,我想做个参考。行么?


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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:20 PM 发表
我这里已经说了,前作只有300~400人参与开发,后作超过1000人参与开发,当然,如果你认为这不能说明成本飙升的证据,我也无话可说了。以上

又来了...
到现在还是没法说明gta4是因为跨平台导致开发人员数剧增的
不是因为跨平台,我想知道就现在的表现来说,增加这么多人开发为什么?



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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:16 PM 发表
老实说,要是看过gta3和gta4的人,认为只要都是独占成本就不会增加很多的人,我都怀疑他是不是正常人
我相信,看过两者的人,认为后者比前者多300人左右(也就是参与开发人员比前作多一倍左右)开发的,应该还算正常。

可现实是增加了600人以上。

我相信米国公司的效率机制,也相信这是因为开发商的确需要那么多人。

但我绝不会相信若是只开发一个平台达到目前这种效果能用的了1000人。

如果君上真的有什么秘闻,请一定告诉我。


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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:29 PM 发表

这么说ff4和ff7成本应该差不多咯?都是探索新主机
的确,ff4的开发成本是第一次超过1000万美元的作品。因为大量开发工具并不完善,时间拖得也很长。

是不是差不多我不清楚,但我清楚ff4和ff7之间不存在可比性,因为ff7的cg是非常烧钱的,ff4则不需要。

一般来说,做cg都是很费钱的,如果说有除了跨平台以外的让成本大量飙升的原因,那么cg制作肯定是第一号。

我们反过来看gta3和4……我还说吗?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:30 PM 发表

你说为什么?自己眼睛没看过gta3和gta4,没看出这么多进步需要开发人员的劳动?难道还是自动生成的?
就我个人看来这么多进步人员增加300人,最多400人也就够了。远远到不了千人以上的水平。

当然这就是个人看法了,我对于米国人的工作效率还是比较有信心的。虽然不如日本人那么玩命一个人当几个人用,但至少分配给自己的工作一定会做好。

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:37 PM 发表

再问一次,你怎么想和事实有什么关系?
Halo作为Xbox最卖座的游戏长达四年之久,而就在游戏突破百万之际,游戏的续作正式被官方确认;Xbox的杀手游戏成了杀手系列。1rm7{k]6v^5F
a*mg(f K w*Mf
http://i96 ...
一个10人团队暴增至60人,6倍啊,的确能说明原先300人现在1000人的合理性(你这不也才3倍多么)。

我很佩服!

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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:40 PM 发表


数据是11月的美国NPD.你的美国90万累计销量被我破了吧,爽不?
那能说明什么,你拿不出一个准确数字来,怪我么?

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:38 PM 发表

哦,以前一直说"高清游戏烧钱",现在忘记了
你怎么不说gta4还有完胜丰富的网络游戏部分,以前有吗?
gta3没有“网络游戏”部分?什么意思?看不大明白。

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原帖由 csish 于 2008-5-9 12:42 PM 发表

核心团队本来就没几个人,这是很正常的
gta3参与开发的那300人原来您认为都是核心团队成员?

原来支付60人的工资和支付1000人的工资概念是一样的?

不说了。您赢了!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:44 PM 发表


开始自抽了?FF12美国11月销量准确数字不是给你了么?你说的美国90万牛皮已经破了.没人怪你,疼你还来不及呢
那又怎么样?能让您的ff13应该丢弃10%的日本市场论成为真理么?

您不能证明数据错误,那就已经自动认输了。

其他的,我只看戏即可

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拿一个增加了50人的例子来说明增加了6~700人的现状,我想这种有才的例证法我是学不会

不说了,您赢了!

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:49 PM 发表


哈哈,牛皮破了来一句那又怎么样,恩,不怎么样.

只过让大家看看你的脸皮厚度,把美国11月销量说成是美国累积销量.
可惜,您没有任何米国销量高于这个数字的证据,只能以理论推导之。

这种推导论的精神力是杀不死你的对手的。也说明不了问题。

只有您一个人自作多情而已。

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谁说的,面对以50人推广600人之伟大逻辑,我怎么可能取胜呢?:D

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 12:55 PM 发表


哈哈,莫非FF12美国就卖了1个月,之后就全部下架了么.

马甲雷果然达到了新的境界
没有全部下架

惜你无法证明


收工:D

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 12:57 PM 发表

不要闹内补完行不行?
我什么时候推过,只是举个例子而已,无非是因为暂时未找到halo和halo2具体开发名册
总比你连gta4基本情况都不知道就在说成本上升是因为跨平台正常吧?
问你啊,dq1到dq8成本应该上升多少啊?
是啊,你拿这个例子不就是要说明增长人数和是否跨平台无关么。因为光环增加了50人不是因为跨平台,所以gta4增加600人也绝不是为了跨平台。是不是这个意思啊?我说错了没?

跨平台导致成本上升是常事。你连移植和跨平台都分不清你还说什么?
又跑到dq去了,好,dq1是86年作品,dq8是04年作品,相隔18年。你要能证明gta3、4因相隔十八年导致成本激增我马上认输,怎么样?

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