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[其他] 有多少人理解了任天堂“异质”竞争的含义?

引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:00 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
那不就证明了跨pc开发需要新班子?
跨pc平台不需要新班子,因为没有一个从事开发电子游戏的班子不会开发pc游戏。

但这些小组同样也无力同时开发,所以ff7和8都是在正作推出一段时间后才移植到pc上。ok?明白了没?这就是跨平台和移植的区别,懂了没有?


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引用:
原帖由 hsu 于 2008-9-1 11:02 AM 发表
"拒绝在主流机上登场的游戏,便会变成二流的旁支游戏,主流机上卖得好的游戏,才是代表厂商立场的。"
"这是很正常的,拒绝在主流机上登陆的作品,一流也会变成二流,因为它拒绝给最广大玩家分享。"

拒绝在主流机 ...
看到我后面补充的说法了吗?



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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:02 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
你的意思是oot是被迫二流的咯
不,是那些没有选择的游戏不受此规则限制,譬如sce的gt,也是一流游戏,但新作也不得不出在ps3这台非主流机上。所以这就不能算是游戏的错。

而那些明明可以选择主流平台,却始终要装那个13死活不上的,才是二流游戏。譬如当年的bio(当然后来capcom又反悔,所以目前流级未定),还有现在的ff13

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-9-1 11:19 编辑 ]


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原帖由 csish 于 2008-9-1 11:16 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
可是pc版有额外开发者加入,你不会不知道吧?
够不够再另发一份小组工资,是否管理人员也要加倍?

加一个两个额外开发者也想跟跨平台招两个班子的规模相比?你又糊涂了?

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就算是pc游戏的跨平台和移植,现在也基本上要多花那许多钱,所以连制作虚拟引擎起家的牛x公司,现在其制作人也做出不再开发pc版战争机器2,全力投入xo版的决定。

可见一旦踏入游戏机领域,人们就都会发现独占的利润是何等诱人。跨平台会让利润下降多少个百分点

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:22 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
是谁在说跨pc平台不需要加人的啊…
好像不是我啊?

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原帖由 clond 于 2008-9-1 11:23 AM 发表


今年玩了两个千万级2流游戏,我很满足
真是好打发呢……哈哈哈哈哈

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:31 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
比花八万买台最多值四万电视的还好打发吗…
瞧,一在正面辩驳上哑口无言,便搬出自己以为人家出现的某些错误当最后夹着尾巴逃窜的掩护牌,而且还根本不知道别人是否真的有错。

真是难看啊。让我都感到你这个人真是可怜的紧啊

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:38 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
总比前说后赖好吧…
啧啧,看来你自己承认你是我所说的那种人了?

哈哈哈哈哈

别人有没有前说后赖,可不是你说了算哦

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引用:
原帖由 csish 于 2008-9-1 11:44 AM 发表
[posted by wap, platform: Ucweb]
所以你不吃瘪咯,反正帖子还在,你慢慢改…
我需要改什么?

一到这个时候,阁下也就只有这点能耐,我从心里怜悯你

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 12:02 PM 发表



SEX SEGA 婊子厂跪下!!放着神机独占的利润不要,非要把FFB 恶魔五月哭和 vf5从神机跨平台
独占是高利润,但同时也高风险的,这一点我在前面已经说了。

当装机量达到一定的标准,其风险降低,则独占的利润更吸引人。

但倘若其装机量低迷,则跨平台虽然成本高,但至少风险能保障在一定水平线下,至少可以保证不赔,这就是看需要而定。

ps3由于其装机量很差,独占必然要冒很大的亏本风险,因此不得已选择跨平台,降低利润预期,同时降低亏本风险,这应该不难理解吧?

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 12:06 PM 发表


DC上的灵魂能力是二流游戏
GTA4 COD4是二流游戏
以后的FFB也是二流游戏
好吧雷帝你赢了

今天你二流了吗???
不错,就是如此,当那些明明可以出在主流机上,却装这样或那样的13死活不出的游戏现世时,其拒绝与最广大用户接触的态度便已经证明它就是一款二流游戏。

一流的游戏,不仅应该有对游戏本身素质的考虑,也要体现出对最广大用户有无机会玩到的关心性,重视性。这才能成为一款合格的娱乐产品,那些天生就带着所谓高人一等眼神,不肯把自己融入最广大市场需求的制作者,只能生产这种二流的游戏。

二流是一种状态,一流则是一种境界

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2008-9-1 12:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 12:18 PM 发表
反正我仍然严重怀疑GTA COD  NFS GoW MGS ,以后的GT FFB GoW等几乎所有枪车球游戏为啥就不是一流游戏了

如果一个游戏没有某480P的版本,就自绝于玩家,不是主流游戏,这个结论,实在是令人愕然,和跨平台二流论一 ...
很简单,人家是主流机。

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COD5本来就有主流版本

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引用:
原帖由 高达八成 于 2008-9-1 12:38 PM 发表


我只是好奇,到时候是主流版本卖的多,还是非主流版本卖的多
当然了,非主流版本卖得再多也不会成为主流版本,大家评论COD5的时候都会以480P版本为准,是不??
卖得多不多,那是另一个问题,有没有这种版本卖,则是一种态度问题。

有主流机版本,就说明该开发者能心为最主流的用户所想,这就像提供服务的产业,对所有的顾客都一视同仁,而不是对哪个国家的顾客好,那个国家的顾客不好,只要提供这种服务,无论这种服务能获得多少用户,它一样是一流的境界。

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