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费尔普赖不该缓刑//关于DS上新生的DQ9的猜想

引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-12 15:23 发表
nds版dq9的影响并没有某些人想象得那么大。

依照nds在日本的形势,有没有dq9都一样。se无非是想抢在次世代机市场成熟前先在nds上捞一笔。

dq9岀在nds上对ps3没多大影响,也许有人会说nds虽然不需要dq9,但 ...
一个见解放到两个帖子里,这就是你们家的营养。


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引用:
原帖由 张国志老师 于 2006-12-12 18:08 发表
ff13挂名?你怎么什么都知道?你有什么证据?上次你说ccff7还没开发,结果不久后就公布了新情报。ccff7本月就要提供试玩了。现在又故技重演……
ff13制作人已经说过了,现在开发进度慢是因为白色引擎还未完成, ...
真是SCE的传声筒。

我还一直以为FF13延迟到PS3上是因为PS2上的12难产哩。

要说现在公布的FF13画面能达到所谓“白色引擎”的“高素质”真是让我免不了大笑三声。那画面估计XB用上80%的性能做出来绰绰有余了。



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哎哟,真是不怕大风闪了舌头。

还以为你能拿出什么新鲜玩意儿,闹了半天就鼓捣出个还没完成的东西SY,人家那根本没影的事情,被某人一说还真煞有介事似的。我倒想问问,没有完成的东西你知道它高素质低素质?连高低都不知道整天白色引擎来白色引擎去的你累不累?白色引擎是你的家开发的,FF13被哪条狼叼到洞里去了,能劳您逢人就唧唧歪歪?

人家FF13制作人说了?人家FF制作人当初还说FF6重制版乃使用N64同等的SGI技术呢?弄得好像沸沸扬扬,结果怎样?什么话都能让你拉大旗做虎皮?哎哟,真是不得了,要说当年圣剑4的平台分析我辈至少还有点客观依据,至少圣剑小组实实在在被N捏在手里。哪能像您大先生这样凭着人家一句模棱两可的话就敢四处当喷壶?WII的《使命召唤3》画面比XB强不强?要说如果按1080P问题来说如不如问题现在的PS3大概还没有一个游戏及得上XB吧?哈哈哈哈……

以后没把事情鼓捣明白,少来胡言乱语。长得跟白色引擎似的。


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  • Jonsoncao 发贴积分 -10 希望能够做到对事不对人 2006-12-13 12:52

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说实话,一个新机器登场,真要限定按20%的机能开发也是一件挺不容易的事情,一般来说新主机的游戏,初期的开发会用到主机30%到50%之间的性能。毕竟运算速度提高,各种功能也在尝试中,通常会各种新机能都用上一点。而后当有了新的开发引擎,对机能的使用会达到55%到65%左右,这是一般情况下主机真正发挥实力的时期,而到末期,除了那些事先已经失败的主机,主流主机一般会在厂商发布的新开发套件下把性能发挥到70%到85%左右,真正能达到90%机能运用的也是少数。

一个主机若开发伊始只用到20%的机能,还真是得煞费苦心一些,具体研究一下怎么能屏蔽掉哪些功能,怎么能把像素和声源的XX搞成YY。我想大概业界有这样的厂商,他们开发负责人一定是小时候被猪咬过,或者脑袋被门板夹过。


对,朕可笑,朕多可笑呀,那是朕见到某游戏的正统续作出在敌对阵营后大放“此非正统,正统另塑”的厥词呢。也难得你真知道性能初期挖掘这个意思。

当然,我们谁也没否认“初期挖掘不如后期”。就连我这帖也没这么说,只不过对于所谓20%机能论到底是事实还是矫情保持我们一贯的半分态度罢了。不瞒先生,朕有同学就是做游戏的。基本上初期的游戏开发以所用功效/总功效来计算机能发挥,真的,扒拉扒拉历代游戏机,初期功能使用在20%以下的,朕真没听说过,早期SS说到此也是“发挥总性能40%左右”云云。PS2什么的初期也是35%左右,20%以下……朕还真不大清楚以往谁这么展示过自己的开发成果。说实在的,真要是20%以下,基本上没有必要在PS3上现丑了,PS2足够了。

朕可没说谁的机能容易用,只是说这种描述困难的说法夸张了,一般来说大凡能在这行业中吃这碗饭的厂商,只要不是技术力太低的,初期能发挥30%~40%的机能是最常见的,而且这已经很说明该主机难于开发了。一般来说比较容易开发的主机初期游戏能发挥50%以上的机能。而如果说20%以下,朕觉得若是EA这样的公司真的很需要点功夫。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2006-12-13 16:13 编辑 ]

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