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[其他] 【狐假与虎假】有感于对完全版的信念

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 09:13 PM 发表


你的愚笨,已经无法用正常指标来衡量了

跨平台的名作与独占的名作,必须是同一作品同一系列吗?

“为了平衡,把原先独占在弱势主机上的游戏跨平台给强势主机,却不跨强势平台上的游戏给弱势主机”- ...
原来你是用肛门考虑问题,我说呢?

你的概念能不能清醒些,独占生化失败与否和是否要利用GC来赚钱有关么?失败了又如何,没妨碍鬼泣123登陆吧?人家不是让你彻底转移阵地,而是跨平台啊?难道你还担心鬼泣123登陆GC会把PS2几千万销量打回成零,破坏平衡么?:D :D :D

怎么就是不明白呢?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-1 21:23 编辑 ]


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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 09:14 PM 发表



哈哈,挂吧,,最好永远挂着,让大家看看你是多么容易从自慰中得到高潮
我当然会挂着,是不是永远挂要看有没有更好玩的东西出来。

现在这就是最好玩的事情啊。



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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 09:22 PM 发表


撼动了独霸业界平台的地位,才能更好的赚跨平台的钱啊,这有什么矛盾的?

断章取义将伴随你这书呆子一生了
不矛盾啊,所以即便是不能撼动也不妨碍你赚钱啊?

GC日本400万,全球2200万,莫非还不够你跨平台赚钱的?现在连这销量都没有的PSV你还说为了赚钱就得100%跨,人家都有这销量了你凭什么不让人家跨呢?

你扯什么淡啊?


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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 09:26 PM 发表


边际效益这种经济学常识你都指望别人和你一样不懂?笑死了。。。

跨平台与独占,都可以撼动霸者地位平衡业界,目的都是为了更好的跨平台赚钱。你的理解能力太差了
来来来,请在TG找出一个明白你这胡言乱语的人,让他来给你解释怎样?

不撼动霸者地位就不能跨平台赚钱了(这是你的逻辑吧,因为在GC上出了鬼泣也撼动不了PS2的地位,所以就可以不遵照你全力鼓吹的跨平台利益最大化逻辑。就得独占到底),这是你家的逻辑?按你说法,要是PSV撼动不了3DS的地位岂不是就不能得到跨平台的资格了?那你怎么能说是100%会跨呢?最起码你要有一条,PSV必须撼动3DS的地位才可能啊?除了怪猎以外,PSV还能拿出什么撼动3DS的地位?拿什么跟要在3DS上推出的马大叔、口袋妖怪,以及MH3g对抗?

你放什么P啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-1 21:47 编辑 ]

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 09:13 PM 发表


跨平台的名作与独占的名作,必须是同一作品同一系列吗?
...
靠!又出了一个神论,这才多久啊?

你们家是给两个厂商各独占一个作品,所以这两个独占作品都算跨平台么?

你到底是人类么?

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老实说,我又有龙龙小朋友准备自抽的预感了。

不知道这回预感准不准。

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消费群体,这概念你要我提醒你多少次?

GC和PS2作为同质平台竞争,已经惨败败了,余下那400万里有多少人会为DMC买单?
————————————————————————
这个你能断定么?你凭什么断定的?生化4都可以创造出上百万销量,你根据什么断定那2200万人(不是400万人,鬼泣不是MH,它是出得了日本国门的)不会为这个游戏买单?扯么?

你现在可别又扯到别的地方,NGC可没有WII和DS那样的性能同代对比缺陷,人家完全可以承载鬼泣上来。别又找不到理由扯那些根本不搭调的例子。

哎哟,不久前还在大叫赚钱的那个龙龙小朋友果然消失了,现在又是“如果只看销量,那就没有必要讨论未来的问题了”。哎呀,不问销量你哪儿赚钱去啊?你赚钱是从天上掉下来的?

还用户基础,别扯淡了行不?PSV现在一台都没有哪给你偷什么用户基础?还在胡言乱语。你到底有点起子没有?

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 10:31 PM 发表


PSV与MH的话,根本不用考虑复杂的条件,因为PSV本身已具备了条件——PSP上积累起来的MHP1P2P3用户群体

所以从问题提出至今,你所有的观点都基于PSV的未来是一个未知数。但你却无视了PSP上MHP1P2P3积累的这些用 ...
哎呀,敢情人家跨平台不是靠销量说话,是靠着您yy出来的积累。

现在人家在3DS上已经有两款作品,你如何断定那些用户会坚持自己只在PSP和PSV上玩MH系列的自信?根据,拿出来给我看。

拿不出来你不是放P么?

wii平台是因为wifi联机和面联是有差别的,你倒是解释解释MHP3HD卖得还不如MH3的原因在什么地方?恩?你拿什么说明啊?怎么就在这里胡说八道,却拿不出一点根据呢?

而且你不是说因为不能动摇PS2的根基所以连鬼泣123都不跨么?那你怎么保证PSV能动摇3DS?怎么能让C给你跨平台呢?说说看。

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 11:46 PM 发表


跨平台的名作与独占的名作,必须是同一作品同一系列吗-----跨平台名作:生化危机,灵魂能力,怪物猎人。。。。独占名作:DMC123,鬼武者23,恐龙危机23。。。。。。

我无法理解你那句话是怎么蹦出来的
那我就更不明白你忽然提这个干什么?

我就是在问你,你说跨平台才是利益最大化的最佳模式,那为什么还会有你所谓的独占名作呢?恩?你怎么一直躲躲闪闪不肯回答呢?恩?

你不是说为赚钱而跨平台么?那你扯什么能不能动摇谁谁的根基干P呀你?

怪物猎人又跨什么平台了?难道是跨了PS3和PSP平台否?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-1 23:52 编辑 ]

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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-1 11:50 PM 发表


如果GC的消费群体和PS2消费群体基本重叠,那起码在日本和PS2销量应该旗鼓相当吧?但结果是没有,而且差的悬殊。这不说明消费群体差异,还说明啥?

GC的生化4是个特例明白吗?因为GC生化4是基于GC上市之际CAPC ...
这你又是怎么“应该”出来的,你说这些话从来是随心所欲信口开河么?PCE和SFC的用户不重合?两者销量相差多少?你到底能不能做到有根有据的说话?

生化4早在发售前就已经公开会有PS2版。你不会不知道吧?扯什么特例?

“GC的生化4是个特例明白吗?因为GC生化4是基于GC上市之际CAPCOM宣布整个生化系列让其独占,基于如此层层铺垫营造的一个生化危机专用平台环境,所以才会使BIO4有如此的销量,明白吗?如果CAPCOM只宣布放一个BIO4过去独占,然后发售前又宣布同时将有PS2完全版,那结果还会如此吗?你臆病又犯了是吧?”

你是无知还是怎么着?

capcom宣布PS2版生化危机4的日期:2004年11月1日

NGC生化危机4发售日(日版先发):2005年1月27日

睁大你的死穿越眼好好看看,你们家日历是先过2005年再过2004年?

怎么那么……不说了吧,你说你自己是什么东西吧?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 00:18 编辑 ]

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我靠,这位扯了半天CAPCOM和生化4,居然不知道宣布PS2版生化4制作的日期和NGC版生化4发售的日期哪个早?我实在已经无语到底了。

哎哟,我决定从此不叫你龙龙小朋友了。你还真配的上你自己所说的“弱智”称号。整个TG能找出一个比你弱智的,我想也就圆满了。

诚实的告诉我:2004年11月间,你是不是还在吃奶中,不记事儿吧?那么轰动的新闻你居然能搞错了?我实在想去撞墙了!

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 00:10 编辑 ]

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哎呀,不行了不行了。这么弱智的人我怎么还能跟他扯呢?扯来扯去真的会降低人的智商了。

我决定中止与这种弱智的交谈:“不要和猪打架,那样只会把自己弄得很脏,并且让猪很快乐。”

最后劝告你一句:你还是先学会怎么看表和日历再来发言,实在不行去学沙漏计时吧。

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2011-10-2 12:18 AM 发表
[quote]原帖由 小僵尸 于 2011-10-2 00:05 发表
你也会说估计了,MH续作出现在PSP也该是MHP4而不是正统的MH4
连MH4都做到3DS上了,那么这个系列正统再回到家用机上 ...
我决定听你的话,不再和那个东西交谈了。

他扯了半天生4,居然不知道PS2版生4是在NGC版生4发售前近3个月时间公布的。还“如果CAPCOM只宣布放一个BIO4过去独占,然后发售前又宣布同时将有PS2完全版,那结果还会如此吗?”他确定自己生活在太阳系第三惑星——蓝星上么?果然是从异次元世界穿越而来的。:D :D :D

我觉得我跟tianxianbaobao说话都比跟他说话强啊。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 00:38 编辑 ]

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仅在MH的问题上,CAPCOM还真不见得希望登陆性能强劲的掌机。

如3DS这样的掌机,做新的MH完全不需要重新搞一套引擎(可以直接沿用已经成熟的MH系列开发引擎),素材库、各类资源什么的也不需要完全重新来过。省钱省时又省力。而且用起来得心应手,还讨好。何乐而不为?

倒是在PSV上,首先PSP的标准就不能延续对不对(你不会希望花了多少钱买PSV玩到的却是PSP画面标准的MH吧)?这样一来以前的引擎不能用了,要做新的,以前的素材库不能用了,要做新的,以前的资源都不能用了,全要换新的。为了一个还没发售的PSV就得如此大手术大投入。换成你是CAPCOM的股东,你干么?换成你是CAPCOM的美工和程序员,你干么?

不要把你这样的玩家要求想当然地弓虽女干为厂商的诉求,厂商可没有为了画面不顾一切的觉悟,人家是要考虑开发成本,要考虑制作周期的。龙之信条的出现只是因为怪猎在欧美不成,需要一个代言作品。你以为人家真有那觉悟?这个东西到底是不是能在欧美被人接受还是未知数呢。再者以目前公布的内容看,大抵也不是拿什么新开发的引擎做的,还是以往面对高清游戏的老引擎。做个实验品试试看而已。

mh这样的游戏,只要机能足够也就罢了。太低(NDS)固然不行,太高也没有必要。OK?

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2011-10-2 12:15 AM 发表
哎呀,不行了不行了。这么弱智的人我怎么还能跟他扯呢?扯来扯去真的会降低人的智商了。

我决定中止与这种弱智的交谈:“不要和猪打架,那样只会把自己弄得很脏,并且让猪很快乐。”
...
:D :D :D :D

原来某弱智的汉语是这样理解的:

如果CAPCOM只宣布放一个BIO4过去独占,然后发售前又宣布同时将有PS2完全版,那结果还会如此吗?

————————————————————————————
引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-2 01:30 AM 发表
除了蓝色的假设,其余都是不变的事实,你哪只狗眼看出来我没写清楚BIO4登陆PS2的消息是在GC版BIO4发售之前的???
...
“那结果还会如此吗?”(也就是说假设一个条件,若实现,结果……问谁呢?“结果还会如此吗”,这个问句是代表结果仍会如此——不变的事实,还是结果不会如此——改变的事实????)

这句问话原来不属于“蓝色的假设部分”,原来这句话代表着“不变的事实”……

某人的智商真的太低了,自抽都已经不新鲜了。我不能和这样的东西说话。“事实”去吧。啊

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 01:41 编辑 ]

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