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[其他] “象MH3这样移籍的大作将会越来越多”……咩?

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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 02:04 PM 发表


PS3/360双平台不等于放弃日本市场.以上.
哦?你认为凭ps3的装机级别,能提供多少ff的软件销量?

30万?40万?50万?


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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 02:26 PM 发表
同意你跨平台一定成本有所增长,但非常不同意你成本增长一倍乃至更高的言论(毕竟现在游戏成本最高的是美工,而美工和音频大多是可以跨平台使用的)
我从来也没有指望所谓美工来定调成本的多少。美工是很吃钱,但通用性也很大,就像共用件,同样属于需要考虑,但不需要过多计算的部分。

而我所重点阐述的,恰恰是作品的本身是否需要比前作更多的人手,如关卡设计,可能要设计xx版的独占内容,某些关卡可能这个版需要哪些特效那个版没有,等等。而除了开发员外,诸如采风、摄像、创意等等也需要增加,而特别是管理人员,由于开发组扩大,公司的管理中层也需要相应扩大,这些成本虽然和游戏本身没什么关系,但却是无法回避,不得不算进开发成本的。而既然我们都认为共用件、美工等等可以算在共通成本中(前者可能还根本算不到成本里去),那么仅凭这些是不是足以让这个游戏的成本一下子飞升那么多?从不到4000万一下子变成一亿,你能回答吗?

从两者目前各自都相当优异的表现来看,我只能说,跨平台的成本是决不会少多少的。



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原帖由 战神blog 于 2008-5-9 02:27 PM 发表


2个人买一个,ff13还能卖出100万.还有360版
ps2当年都做不到两个人买一个(10初发售首周1'749'737万,当时的ps2日本销量超过550万),ps3就不要做梦了。


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我们就算ps3版在日本能卖出50万,欧米要补回200万的销量,我说无名氏先生,若加上ff在欧米前作的水平线200多万,那么也就是说ff13要在日本以外地区卖出400多万才能确保不输给12的盈利标准,也勉强可以与它的几个前辈平起平坐。

无名氏先生,你打得起这个保票么?

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原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 03:31 PM 发表

出货60万,实销50万,有问题吗?
罗老湿又出丑来了?

两者相加日本才47万,原来13万砸到小卖店手里了。难怪小卖店都变成索黑了

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原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 03:12 PM 发表

在马甲雷所在的遥远的平行地球上:

ps月推出游戏数100还长,

psp凭借米国秒杀ds市场,

野比天天把大胖打得遍体鳞伤,

FF13卖不过无双5,

圣剑传说4出在NGC上。
罗老湿就剩这点出息?真是让我哑然失笑啊

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原帖由 csish 于 2008-5-9 03:24 PM 发表

如果wii版整体表现和ps3版差不多的话,确实光明
就算画面表现不如又如何?你去日本领导ff饭集体拒买么?

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原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 03:41 PM 发表


我不这么看,选择wii就丧失了ff在画面方面的一贯的口碑,而一个不那么华丽的ff是否有人买账还是一个很大的疑问。

而选择xo/ps3双平台则不会这样的问题,下面是ff7以后全球的销量表:
FF12
Region  Japan  A ...
不可能,对于se来说,这块牌子的口碑远远要比几个制作人期望它达到的华丽程度更重要。

口碑意味着销量,意味着未来它们能否和硬件商讨价还价的资本,se有可能在日本市场把这个销量牌子彻底废掉吗?它玩得起这么大的赌吗?

xo在欧米装机量再好,对于se来说也不如现在他们已知的日本市场便于把控。除非是xo在日本同样大受欢迎,装机量超过500万以上,日本市场的风险已经降到se高层可以放心在欧米放手一搏的情况他们才会出击,这前面的前景还没定,自己先把稳到手的利益扔掉,若是前景光明倒还罢了,万一在欧米受挫,没到预期,这里的市场反而先丢掉了,岂不是偷鸡不成蚀把米?

ff13是个游戏,但更是一件商品。任何时候都不要忘记。

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原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 03:41 PM 发表

PS3版销量
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.41m 0.10m 0.04m 0.55m

X360销量
Region  Japan  America  Others Total
Total Sales 0.06m 0.10m 0.03m 0.19m

仔细看了下楼上某人提 ...
出货量和“能卖出”又混淆了。

而且我说的是ps3版的卖出数量。罗老湿却拿着ps3+xo的数量来推翻我的说法,不简单啊

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引用:
原帖由 csish 于 2008-5-9 04:43 PM 发表

这个就不知道了,因为这样跨平台质的差距似乎没有先例
还是指望wii独占可能性大一点
首先根据我对ff正作以往的情形看,ff迄今为止,只有移籍或移植(先后于不同平台登陆),没有跨平台的先例。

其次,ff存在效果落差大一样畅销的例子,如ff12和ff12r。

最后,就目前公布的ff13画面来看,很明显,还无所谓已经光怪离奇到模拟地球的水平。

如果真的有那么一天,se宣布转向了,我想最大的可能是目前公布的这两个公开作品换个标题继续登陆ps3,而“移籍wii”的ff13另起炉灶,这样,既能满足一些制作人制作所谓模拟地球作品的虚荣心,又保住se这块“ff正作支持的主机一向成功”的谶语标牌。两不耽搁。

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 04:48 PM 发表


我有说xo独占么-_-。。。我的意思是ps3/xo出画面好的ff13,而wii出别具一格的ff13外传,这样不是都兼顾到了么?相比之ps3独占或者wii独占风险都要来的小~~~
ps3/xo需要的是画面好的ff。

可se需要的是这样的ff吗?

se需要的是能告诫业界我们的手中有“能让任何一台硬件取得成功”的金牌子。只有这样它在谈判桌上说话才有底气。

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-9 03:46 PM 发表
顺带说一下,352在日本国内卖到100万的时候,FF10也已经卖了250万了。
我建议蕾蒂同学先去A9无双区和天幻网补补课,再出来喷。
是啊,不过当时的ps2装机量几何,需要我给罗老湿上上课么?

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-5-9 03:56 PM 发表


没错,但现在日本市场已经发生了很大的变化,电玩市场萎缩,掌机化,如果se不考虑变通像capcom大胆重新,只有慢性死亡,到底是拖死还是闯出去,se自有考虑(我想他们现在还没决定),至少ff这个品牌国外玩家还是 ...
那是se自己考虑的事情,在它没有做出明确答复之前,我们最好不要替它去思考。

想象ff13有登陆wii的可能,其根本的依据是1、因为se是本土化厂商;2、福岛治下的enix做过这样的事情。第一是客观经济上的原因,第二是厂商自身定调的原因。也就是说,ff13移籍wii的可能,与这两点并不抵触(而且还相当合拍),而设想你所预估的那种可能,那就等于是设想se改变其数年的经营老方针,转向新途。从这一点来说,我们还没有到能替它去思考前途的程度啊。

也许人家就坚守日本,结果就像dq7一样反而打出一片天,你能说没有这种可能吗?事实上想让se完全割舍日本市场,至少在近五到十年内不可能。除非出现野村代替福岛成了se的会长,那说不定行。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-5-9 05:00 PM 发表


SE有这样的金牌子吗?
对于se来说,ff就是这样的作品。

虽然我们大家都知道现在的ff也许早就没有这样的能力了,但这只能是客厅里说的私家话,在对外宣传上,se无论相不相信,它都要如此宣传。至少到ps2为止,ff这个正统的牌子,还没有上错船过。

然而现在就是一个选择,se非常清楚ff救不了ps3(哪怕是正作),如果仍要死守着独占,不仅成功希望渺茫,而且几乎等于是陪着ps3这艘泰坦尼克一起殉葬。如果ff13不能让ps3成功,这个西洋镜也就被彻底击碎了,那么它以后谈判时,连这点面子筹码可就都没了。

懂了吗?

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拖死倒还不至于,拖废很有可能。

关键在于和田洋一最后下不下得了这个决心。

他一方面要对手下的千余员工负责,那么多口子等着养活。今年能不能熬过年关交账,就指着一个dq9和它的两个小哥是根本不行的。可另一方面他也要考虑一旦宣布ff13移籍,就等于向业界判定了立场。何去何从,都无法回头了。

这才是最难的抉择。

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