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EA开发者:不要考虑PS3

为什么?

那你说为什么?

大门他几次日本换将为什么?

日本能让大门这么上心的仅仅是那1/5的市场或是几个高新买来的制作人吗?

众多欧米厂商劳心费力在psp上各显神通构筑铜墙铁壁,在任天堂成本不到1000万日元,简简单单的算术题面前灰飞烟灭。众多欧米厂商始终就想不明白自己的强大技术怎么就一败涂地于小日本的简单概念手中。欧米现在的掌机市场份额百分之几是掌握在他们自己手中的?dsl的全球疯长到现在还没有停息迹象。这仅仅是买通几个制作人做两款日式游戏能简单解决的问题吗?

大门要的不是自己的机器上能有几款日式游戏聊景,他要得是自己的游戏事业融入整个日本游戏业的体系之中,成为真正的世界主流。日本的市场规模不大,可日本游戏业乃至整个acg业的生产能力呢?这是一个怎样庞大的基数。连任天堂这样一个社员千余人的中型企业的产品也能横扫欧米。欧米那近4/5的市场在这样庞大的产业机器面前是那样坚如磐石吗?不说别的,现今任天堂每年从海外市场吸走多少资金已经都不是秘密了吧。它依靠的是什么?难道仅是欧米厂商付给他的权利金吗?

不攻克日本,这样的冲击是无穷无尽的。你能替大门保证他可以无时无刻抵挡住这些冲击,确保海外市场的无虞吗?说句实在话,现在想完保那4/5估计都晚了,ds硬件全球3700万(海外版2000余万),软件8000万份以上(海外版5000万以上),你估计能占欧米市场多少份额?这还仅仅计算掌机。掌机的主流已经被日本人控制住了。xo最多不过争夺一个家用机主流,我们还要让它这么大方的无视日本这块地方,真打算让大门办慈善了。

得到日本市场,并不仅仅只是为得到市场里的那点钱财啊!


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你想通过日本软件在欧米卖得多说明什么问题?说明重心在欧米吗?

恰恰相反,这张表正好说明日本软件对于欧米市场的冲击性,说明了日本软件在促成该登陆平台世界主流化的进程中贡献有多大。市场的大小并不决定谁是主流,评断主流的标准,只在于你是不是这个市场的中心,你能不能成为市场的中心。而到目前为止,成为主流的机种,又是立足于哪里而成为主流的。不是吗?

日本厂商的游戏针对性问题并不是它能不能成为主流的关键问题,关键问题只在于它所依据的平台是否能在全世界几大主要市场获得普及和推广。如果说一个立足于北米的主机,能够依靠其固有软件迅速在欧洲,日本等地大范围普及,那么我们可以说赢得北米市场就=赢得世界的主流位置。毫无问题,可现在呢?四代主流,无一例外都是依据日本市场周边的人力、财力以及相关的开发体系向海外进行销售,由于日本市场的存在才促成了整个日本游戏业体系的建立、发展和完善。日本游戏业依附于日本市场而生存,借发展海外市场而壮大,推进其主流运作,为主流的形成而倾力,欧米市场日本软件销售量大,正说明其立足点的正确,说明日本市场是促成主流的关键,反观欧米游戏业,他们尽管占据着更大的市场,但是这种市场并没有帮助他们去确立其登陆平台的世界主流地位,他们只是被动的接受日本人为之推销的主流体系,而后在这样一种日式主流下进行它们的再创作罢了,他们没有办法利用手中的市场自己建立一种主流体系,返销到日本去,说白了就是在人家限定好的环境中给人打工而已,如同几个村子都种地,a村在自己土地上养牛,耕作,并令生产获得丰收,而后a村的人把大批牛卖给b村和c村的人,获得利润,b村和c村的人则利用这些牛在自己的土地上耕作而获益,也许b村和c村的土地比a村的人多,但“使用牛”的这个主流,却是a村人创立的——无论a村人是养牛耕作的获利大还是养牛外卖得获利大。我们再假设,b村的人经过杂交,培育出新的牛种,也要树立起自己的主流地位,那么他是不是只要保障自己和c村的人用上他的牛就是确立主流了?还差的远。a村的人研究出了拖拉机,进行全面推广。人家a村不愿意再从外面卖牛耕作,那你是不是认为,因为b村和c村的土地多,所以“用牛耕作的方式”即便我们抛开a村的土地也可以成为主流?先生,我是没有什么远大眼光的人,不过我也知道两者的区别。我知道无论你说用自家的牛耕作出多少粮食,也不能成为你家的牛现在是三村主流的根据。而若你买了人家的拖拉机,即便拿回来在你自己的土地上耕作获益,也只是承认了人家在“耕作领域”的主流地位而不是你的,你的土地再多也没有什么用处,它没法证明你在该领域是主流。也许因为你的牛种培育的比较早,现在b、c两村用拖拉机的人还没有用你的牛的人多,但你可以盘算一下这是不是就说明牛耕作仍是三村的主流呢?你现在明白要a村的那块地方干什么用了吗?

市场大只能说明未来厂商攻略的重点在哪里,但没法评断谁将成为主流,无论是不是主流,它都要争夺这片市场。市场是被主流和非主流瓜分用的,而不是评价谁主流谁不是用的。



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倒不知道欧米厂商在四学分的考场上就能拿100分谁能给保证。

耗资千百万美元的大作被几条狗狗,几个算式打翻在地。是不是也是100分表现。


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 11:20 发表

那日系第三方这么说更SBL,大家都被N社打败了,N社一统天下
日本国内是不是被N占领不是我们要研究的,即便N一统天下,日本市场仍是99%日本厂商统治之下。

欧米市场被N拿下,那就是另外的问题了。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 11:22 发表

对啊,市场大就是重心在欧美啊。

即使拿不下日本市场,日商仍然会在XO上作欧美游戏,冲击之说何来之有?

你也说过日系第三方主流没形成?什么时候会形成?
现在日系传统大作究竟是哪个平台上多?

日 ...
还是没明白,刚才举的例子都是白费。

我现在就问你,市场重心在哪里和一台主机是否成为主流有什么关系。

倾向市场重心是一台主机成为主流的原因,还是一台主机成为主流后要争取的结果?

第三方需要自己形成主流吗?第三方是扶持第一方成为主流的力量。OK?

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-14 11:42 发表
MJ雷的意思是!谁赢了日本,日本第三方就会投靠谁!而欧美喜欢什么游戏都没所谓!日本第三方都会以日本为中心推出游戏,而这些游戏欧美就一定会大卖!
而一直以来欧美的游戏销量大于日本,日本第三方可以不关注 ...
你要这么说的话也算对吧,因为目前日式软件在欧米的竞争没有什么大的阻力,而欧米软件却影响不到日本国内市场。

日本厂商可以根据自己的需要制作面向日本或欧米的软件,而欧米厂商不行。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 11:53 发表

您直接说N社统治全球吧。

等Wii把PS3上目前的日式大作都抢过来您再谈日系软件冲击也不迟:D

目前欧美大卖的FF/MGS/铁拳等日系软件,看不到任何登陆Wii的迹象啊:D

冲击何来之有呢?
N统治不统治全球我不关心。PS3的大作什么时候被抢现在我也没心情去理睬。

登陆不登陆WII更不是我能过问的。

我只要知道冲击是决定着主流地位的行为。

在日本这块独立市场中,源源不断地向世界各大市场输出产品。这块市场不被攻占,那么其他市场内的厂商就要永远面临自身市场必须和依附于日本市场而生存的日本厂商瓜分利益的现状。这就像当年抗日,吹嘘武汉会战,吹嘘长沙会战,可这些会战都是发生在中国土地上,日本本土没受一点影响。欧米厂商就算再威风凛凛也是在自己的主场,是人家来跟你争夺你的地盘。

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PS3上的软件在推出之前,我还不知道它有没有以往的效果。不要花儿孙钱

WII现在需要争取第三方欧米向大作吗?目前靠本社的东西已经够应付了,而当普及后,还用得着担心这个?

目前能够促成WII成为主流的,是WII先要把本土战维持好,取得本土优势,第三方的《生化危机》《FFCC》《DQS》等作品自然会趋之若鹜,得到这些作品后再推出海外版流入欧米,何需要还专门做什么欧米向作品?

追随谁我可不管,我只要说第三方是扶植主流的,不是自己成为主流的。OK?集中在哪台主机上我管什么?主机有命,自然天助,无命,煮熟的鸭子也会飞掉。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:05 发表
雷帝您就说FF13是不是一定跳到Wii上?

MGS4是不是一定会跳到Wii上?

铁拳是不是一定会跳到Wii上?

BIO5是不是一定会跳到Wii上?
我不知道,看WII的命数。

WII能够在本土获胜,这些东西想不叫他跳都难。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:07 发表

没游戏大作拿什么冲击?

欧美厂商在竞争中活的很好啊:D

君不见SEGA整条体育产品线被EA打垮了么:D

日商在欧美占据地盘会对主机胜负有影响么?
欧美吃的很开得CAPCOM在XO上作品不断阿,Wii咋寥寥无几?
大作是怎么来的?是主机占优后人家才会给你送来的。

所以先在日本本土取胜,大作自然就过来了,过来的东西,想推出海外版还不容易吗?

谁也没说欧米厂商活得不好,他们活得好也不决定着谁一定就是主流。厂商是随大流的。日本人赢了他追日本,米国人赢了他追米国

而日商在欧米占领地盘正是为了确保他们所推崇的主流能在海外也成为主流。

当然日商中也有给XO做游戏的,没什么,公平竞争么,但很显然C社在XO上推出的东西仍然是抢夺欧米市场用的,不是抢夺日本市场用的,欧米市场XO缺C社一家就抢不到市场了吗?

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外传搞得过正传么?

WII的生化危机是正传,其他两作若外传都能大卖,还怕正传不来?


N社第一方为普及出力,而后普及量吸引第三方登陆,获得成功。这不是很不好理解吧?

就目前PS3的普及量来说,你觉得现在出这些作品有把握大卖吗?N的作品能不能大卖当年的普及性极差的GC上已经有过验证了。

n社天下无双不敢说,至少人家能在GC普及度100万左右时推出《大乱斗DX》这样的百万作品,其他日商谁做得到,说来听听?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:18 发表


你的话送还给你,别花儿孙钱。
我也没花儿孙钱,可没根据着这些未知数下结论吧?

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我可没花儿孙钱,过不过来看表现,这也有错?
全球化怎么了?能阻止日商把本土大胜的软件向海外卖?

日商给日本土获胜的机器的游戏发行海外版冲击欧米市场很难理解吗?

有没有WII版,现在还不好说。但人家的正作WII也有呀?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-14 12:30 发表

您还没下结论呢?

都结论成日系第三方全面倒戈了,还不算结论?
第三方倒戈之说都是你们理解和编排出来的吧?

我的结论貌似只有一条,占据日本市场胜局的主机也就会成为世界的主流。除此之外我还有什么其他结论?

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FF、mgs、PM、狗狗这些不都是本土大胜的吗?哪个欧米不好卖?

多得是。马里奥、银河战士、WARS、口袋、塞尔达,还不够?

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