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FF13的去向个人分析(顶楼三次更新 完毕 )

单平台销量高的利润也高,所以跨平台反而增高了成本,得不偿失,销量少的,本身单平台不能获得足够的收益,多平台是属于无奈之举。

也就是说,追求利润的最大化,必须是主流机种上的独占,多平台后,其目的就转变的,以薄利多销为目标。

gta4如果不是因为久多的傲慢,完全可能仍是单平台作品,为什么连欧米厂商也时刻以独占为第一选择。就是在于独占的成本低廉。如果说跨平台的利润毫无悬念的比独占强,gta的老板们干什么还要反过来跟sce商量搞独占呢?应该是sce追着他们请求独占才对。世界上没有任何一个商人是不想多赚钱的。大钱小钱都是钱,天下还有说因为收益低所以不去赚钱的商人?

本身跨平台就是一个增加成本的选择,不是无奈谁会这么干?如果不存在任何风险,跨了平台稳赚钱,还有人再乎额外赚得多还是少么?1日元对比0日元也是赚头。


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问一句就够,请问:合理安排跨平台人员(这叫开发协调管理)须不须要成本?



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引用:
原帖由 clond 于 2007-4-26 08:16 PM 发表


很好,说说独特的操作方式和游戏性吧。

比雷蒂强,战什么不好非要战机能和第三方
要不是某人更强,我是不敢称强的。


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lu?lu就好了。

nu吧?

真正宣布发行与距离发售还有时间,足够那些ff购买群体转向了。

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9月有几个大作,不过是欧米向的。

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天剑,龙穴貌似初定发售都是在九月。

只不过这些东西注定是日本黑的。

实际上sce完全搞错了战略重心,和wii争夺日本市场才是最主要的事情,sce目前能够倚重的只有这些日本厂商,而且日本是xo最薄弱的一环,从这里获得突破口更现实。一味的在欧米缠斗是极为不明智的。这只能白白耗费时间,而且把手中大量的日本游戏资源推向竞争对手。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 01:13 PM 发表


扯淡。你说SCE在日本凭什么和任天堂斗。第三方都在观望,宣布了FF13/MGS4独占P用没有,价格也没发售就降了一万,你说SCE还有什么招。
这些方法,不是我们能替他想的,否则我就是sony的董事了,还会坐在这里侃大山?

现在我认为sce在日本应该有一点壮士断臂的勇气,将付出在ps2和psp上的人力财力全部集中在ps3上,在对第三方的态度上重温当年每天晨起去请安的旧制,合理安排对日本市场有效的作品,说不定还有一点点反守为攻的机会。

搞定了日本,欧米几乎就等于不攻自克了。基本上所有的欧米厂商都会蜂拥而至。

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所以说要壮士断臂么。

本来推出psp和n争掌机就是个错误,psp吃掉ps2的市场是错误中的错误,现在还要用另一个错误(叫嚣psp年)去圆先前的两个错误么?

尽早抽身,损失则小。否则只能抱在一起沉到海底……

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停止不一定能活,但不停止则就是等死。

这个东西就要看sce自己怎么决定了。

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欧米爆发是没有用的,任何主机先期在欧米的爆发都不可能占据欧米50%以上的开发资源。正因为欧米市场大,所以其容纳力强,硬件厂商易存活,根本不可能形成绝对有杀伤力的打击,也不会形成对竞争结果有利的关键局势,也不可能影响到日本的态势。

决胜日本才是打破欧米僵局的唯一砝码。日本成功,欧米的胜负也就来临了。

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现在的sex不是铃木尚雄的sq,而是福岛康博的en。

对于福岛而言,平衡与否和赚钱与否是根本两个概念。允许psp作品存在只是因为这东西注定就那么多销量,以psp日本400万的销量并不妨碍赚钱(不妨碍利益,则感情上加点分也是应当的),你不妨看看福岛康博愿不愿意支持一下韩国人的gxxxx来着,那才是平衡的准策啊……

现在,转投可不是什么影响品牌的事情,当年人家连国民rpg的dq都转过来了,现在转一个ff还不是小菜?

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 01:50 PM 发表


你又错了。之前几代获胜主机都掌握在日本人手里,所以欧美游戏商分量不足。虽然日本还乱七八糟,但是现在360已经获得欧美游戏商的全力支持了,力度大于PS3,远超过Wii。360获胜对欧美游戏商最有利,这一点要 ...
你就凉快凉快去吧。

欧米厂商全力支持的psp力度绝对大过ds,结果怎么样?还不是被ds揍得七荤八素,现在欧米厂商又怎么选择?你以为欧米厂商也跟日本厂商一样讲求义诚的忠臣精神?人家那是崇尚自由的国度,是随风倒精神已经彻入骨髓的地域。你还真以为他们可靠到能把你一台主机扶上主流位置的程度?

到现在连一个成功例子都没有,还嘴硬呢。

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引用:
原帖由 亏师 于 2007-4-27 01:54 PM 发表


如果当初N64不是把重心放在欧美地区,继续拼日本,结果会怎样?
现在的SCE早就不敢把眼光只放在日本了,PS3能在欧美达到N64的水平就该谢天地了
那是因为当时的n已经舍制胜而退居其次搞偏安了。

而且在欧米n64也仅仅是保障了生存(欧米市场大,养活几个硬件商业都不成问题,日本市场则不行,败等于死)。

而现在ps3的局势连偏安可能都做不到,不是赢就是死。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 02:06 PM 发表


我举的例子你看不见?MGS/GTA怎么没上DSL?
那是,连gg这样的烂掌机还有两个忠臣护驾呢。

问题在于这些东西现在都不可靠了,psp倚仗gta也没见在销量上有多大起色。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-27 02:10 PM 发表


我说得是游戏系列和主机搭不搭的问题。就算DSL/Wii卖得好,某些系列依然会出在PSP/PS3上,因为有一个用户群的问题。至于FF和Wii得适合程度,这些系列起什么作用,那是另一回事。
这世界上,用户群的问题只存在在非主流机种上,主流机种不存在这类问题。

SFC还有恐怖小说游戏《第切草》、《惊魂夜》,以及成人游戏《龙骑士4》(阉割版)呢。你说它不适合sfc的用户群么?

一旦成为主流的主机,任何形式的作品所谓用户群问题都不再是问题。用户群的说辞完全是借口而已。

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