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[新闻] IGN谈E3落幕原因

IGN发文讨论了E3游戏展永久停办背后的原因:E3自身发展改革失败、成本高昂、竞争过多,最后疫情给了E3致命一击。

IGN表示早在E3 2023取消时就已获悉,由于缺乏专业知识且一些主要的发行商对展会的兴趣不断下降,导致E3陷入了困境。

不少发行商曾抱怨在展会经营一个展位的价格太高昂,可能要花费数百万美元。

有业内人士表示,E3一昧的追求“规模”导致预算增加,变得越来越不合理。

与此同时,游戏行业开始对同期的“夏日游戏节”大加赞赏,称其以“更文明”的方式向媒介展示新游戏,且成本只是E3的零头而已。负责展会的组织「娱乐软件协会 ESA」被形容为与游戏产业的发展“脱节”,E3在当今时代经历了“艰难的转型”。

E3曾在2017年进行了革新——让粉丝们进入会场,但导致会场人满为患,安全问题令人担忧。2019年索尼决定退出E3,这一步削弱了E3的声望,导致其他发行商质疑在流媒体时代高昂的参展费是否还值得。当疫情突然来袭后,很多实体活动被取消,ESA没有做好适应的准备,E3在2021年进行了不温不火的线上展示后,2022又直接取消了。

在此期间,IGN听到了许多传言,称ESA根本缺乏举办E3这样大型活动的专业知识。在与业内人士的交谈中,他们最大的抱怨之一就是E3缺乏特色。它既想成为贸易展,又想成为商业中心,既想成为粉丝的展会,又想成为新游戏的展示平台,这就导致它的形式越来越复杂,把所有这些元素都混杂在一起。

IGN表示没有了E3,夏季的日程安排感觉越来越不协调,现在,每家发行商都有自己的展示平台,这让整个夏季变成了一场马拉松式的狂欢,各种信息、活动和公告往往会相互淹没。


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