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PIKMIN3终于到手!

晚上开完,心得明天上。
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  • peach 激骚 +3 版务处理 2013-7-16 19:17
  • iamzelda 激骚 +6 感谢分享 2013-7-15 19:45

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多谢楼上二位。
昨晚粗粗玩到打第一个BOSS,水晶爬虫(姑且这么叫...),大致感慨一下。
先说缺点吧。

1.难度弱化
最大的感触是,打杂兵的时候,赶脚难度大幅弱化。
因我前一日才通关1代,因此这个赶脚愈发明显,
具体表现在:
玩1代时感觉大虫比较难对付,一般安排爆破兵来两发解决而非人海战术
而3代,几个red-P直接秒杀了...
难度的弱化也就意味着游戏的兴奋点降低了

2.印象深刻的BGM暂缺
估计是玩的程度不够,总之暂时没感受到印象深刻的BGM,

3.细节处理欠妥
主要体现在投掷PIKMIN时,从抓起再到投掷的过程直接省略,PIKMIN直接消失了,很违和,大家体会一下。

4.游戏的节奏感略有古怪
玩1代时,感觉在1天的时间里可做很多事情;而3代,报时钟响起时总有“也没干啥”的错觉,我认为是游戏节奏感过快,当然,或许和尚未很好适应多角色操作的缘故吧

5.故事性偏弱

1代真心没的说,飞船遭难,在PIKMIN的协助下,在紧张的工期内,组装飞船,脱出地球。可谓最强故事。
2代呢,寻宝还账..紧张感顿失,引入地下,游戏节奏愈发古怪。
3代,3年自然灾害啥的,具体就不剧透了。

再说说优点。
1.画面进化
以新硬件为平台,距离上一作9年之久的开发期,视觉感官的提升是必然的。可谓画面最强PIKMIN。
特别是水的质感、玻璃的质感、时光变化的光影质感等

2.操作进化
PAD可视地图的新系统直接带来了新的游戏体验。
“点击指令去各处”也相当实用,这是之前PIKMIN各作品无法体验到的。
辩证地看,有时会提示你“看PAD”,按下A后瞬间PAD又提示你"看テレビ",若两者时差存在期过短,会略有不爽感觉。
(尚未尝试按摩棒操作)

3.提示很多很多
完全是强化了照顾新手的理念,希望更多的新规玩家能购入PIKMIN吧。
也是,距离前一作已经9年之久,当年的玩家也已老大不小的了,
如何使得新玩家快速获得游戏快感成为当务之急,
因此,走两步一个memo,烦死了

双刃剑,对新手,真心贴心;对于老手,探索感锐减...

4.AI强化
这里说的AI尤其指PIKMIN的AI,自动化进程很高,
诸如搬砖铺桥,但凡开搬不搬干净绝不罢休,中间无需人工干预;
诸如自动拔草,在巢附近切换人物后,停留在巢附近的人开始自动拔草,不管开花没开花....
...
嗯,确实尚需要进一步适应...

5.pinkin依然异常喜人
因进度,目前只拥有red-P和rock-P两种
初发现岩石P时,有不自觉的会心微笑出现。
舍不得让它们死啊....
这一要素确实是整个游戏的绝对核心!感动依旧。

6.第一关BOSS印象深刻
水晶爬虫质感不错呀...初见赶脚这样的人设也只有NINTENDO搞得真NB。哈哈哈


嗯,综上所述,
本作个人以为还是不错的
YAHOO JP上的评论多少有些为黑而黑的赶脚
当年曾经在GC上玩过PIKMIN且印象不坏的玩家,
都有理由来尝试一下这款等待多年的续作;
而从未接触过该系列的玩家,
推荐先玩第一作!第一作!!第一作!!


此外,看wii-u广场上大家对于P3的发言,
不少人都是选择了周一请假,
用3连休来体验P3的
我想若店家把我的地址写对,我能在周日收到的话,也会请假玩的吧哈



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  • 任天鼠 激骚 +1 感谢分享 2013-7-16 09:31

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