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业界回顾:Xbox 360日本第一年销售情况总结

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原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:40 发表

厂商才不管你销量不高是不是产能的问题,销量不高就不给你做游戏,就这么简单
wii发售第二周,第三方游戏已掉出前50名


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原帖由 mouseguard 于 2006-12-15 11:40 发表
蓝龙在日本市场的销售及对主机销量的促进也使得第三方有了新的希望, 只要是好游戏在日本一样能够成功, 反观PS3的游戏, 装机量在一个月内超过了XO, 但游戏的销量实在是上不鸟台面, 第三方会愿意跟着PS3一起走这条死路吗? 未必吧!
这瞎话说的……

ps3游戏目前销量不高是游戏本身质量的问题,不是ps3主机的问题。

拿蓝龙这样的360平台上的数一数二的rpg大作来和ps3几个首发游戏比较,然后得出“(360)只要是好游戏在日本一样能够成功”和“(ps3)游戏的销量实在是上不鸟台面”的结论……如此双重标准

难道好游戏(比如蓝龙)岀在ps3上,销量会上不了台面?难道ps3首发游戏岀在360上,销量会更好?



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原帖由 mouseguard 于 2006-12-15 14:55 发表
第三方看的是眼前, 不可能去等到PS3开发环境成熟才下手, 第三方也要吃饭, 每个PS3的玩家都在等, 等到大作出现, 第三方原来也一直在等,看看PS3有没有给他们营利的方向, 但玩家可以等,第三方不可能陪着等死的! 拿蓝龙跟PS3首发游戏比确实不公平, 但对于第三方本来就没有什么公平之类的想法, 他们看的是眼前, 不是N年后! 蓝龙带给他们的是信号, PS3的游戏现在能给他们哪怕一点点信心吗?
眼前是什么?蓝龙带给第三方什么信号?“360游戏好卖”的信号?莫名其妙,蓝龙好卖(其实也只是一般)只能说明蓝龙好卖,是蓝龙自己的事,和 其他360游戏好不好卖 根本没关系。有哪个第三方会这么笨,会因为区区一个蓝龙的销量就认为360在日本会比ps3好?拿蓝龙和ps3首发游戏比不是不公平,而是没有意义。不会有哪个第三方会因为蓝龙的销量而得出“360游戏比ps3游戏好卖”的结论。“(360)只要是好游戏在日本一样能够成功”,难道ps3有好游戏就不能成功?双重标准。事实上,如果蓝龙岀到ps3上,会卖得更好。日本第三方也都清楚这一点。


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原帖由 solbadguy 于 2006-12-18 00:02 发表
很不幸,就目前来说,20W主机的XO的确比50W主机的PS3游戏卖的要好。

360
地球防衛軍3 販売数:約9000本
ワールドサッカーウイイレX 販売数:約7000本
お姉チャンバラX 販売数:約6000本

PS3
モーターストーム 販売数:約7000本
日本ps3有50万了?

ps3发售还没几天,就拿ps3上一个美式游戏来和360的日式游戏比销量?你是真糊涂还是装糊涂?你别光顾着讨嘴上便宜、纯粹为辩而辩,难道你真的认为第三方会因此得出“在日本360游戏比ps3游戏好卖”的结论?也未免太可笑了,你说欧美倒也罢了,因为欧美胜负未分,还想着让360在日本占优势?不问别人,你自己信吗?360在日本能否打败ps3,人所共知,想都不用想了,怎么你还有此高论?你是自己真的认为360在日本会比ps3卖得好,还是纯粹为辩而辩?

另外,我真没看出来,360这几个游戏销量怎么比ps3摩托好了?大都在同一水准而已。且不说摩托风暴出货太少,很多店都品切,如果多一点,还会卖得更多。

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原帖由 mouseguard 于 2006-12-18 00:24 发表

确实事实就是如此, 只是索饭们不愿意承认而已,他们只会说泥巴摩托不符合日本游戏环境,只是他们没想过为什么现在PS3上的日式游戏反而比360少的多, 有时看到某些索饭的行为言论也满替他们心酸的,为一个虚无缥缈的梦痴痴的等待!
第三方看到的事实是,ps3发售两周的销量就已经超过了360一年的销量。

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原帖由 muranus 于 2006-12-18 12:43 发表


纯粹的造谣,给你3分钟时间去查销量,然后自己修改吧。
截止到2006年12月3日

PS3发售两周的销量:187836

360当时累计销量:178070

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-18 12:58 发表


给你三分钟的时间去查PS3什么时候发售的,从发售到12月3日是几天,如果你不会除法,我可以帮助你除以7然后告诉你结果~
是4周,我搞错了。

我把我的话修改如下:

第三方看到的事实是,ps3发售4周的销量就已经超过了360一年的销量。



对第三方来说,有很大区别吗?

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:16 发表


日本第三方看到的事实是,Wii发售2天的销量就已经超过了PS3一个月的销量。

35万比18.7万~
这是因为ps3缺货。而360不缺货。

日本第三方看到的事实是,wii发售第二周,所有第三方游戏都掉出了前50名(mc数据)。

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原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:23 发表

Wii也缺货~ 而且Wii开发成本低,PS3开发成本高~
既然目前ps3和wii都缺货,那就无法比较销量。


wii第三方首发游戏总共12款,第二周就全部掉出前50名

超执刀蛇杖NEO(暂称)      Atlus

Elebits                  KONAMI

街头多米诺               SUCEESS

Necro-Nesia              Spike

超级猴子球 香蕉闪电战    SEGA

Swing Golf Panya         TECMO

翼之岛                   Hudson

Kororinpa                Hudson

SD 高达 革命             Bandai Namco

绿日的达人               Bandai Namco

电子鸡                   Bandai Namco

赤铁                     Ubisoft

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WII上第三方部分软件累计销量:

高尔夫:20500
SD高达:14250
宠物商店:11000
赤钢:12750
Elebits:8000
绿日的达人:12750
蜡笔小新:6250
超级猴子球:5750
超执刀:5000
Kororinpa:3000


好像也比不上360,看来360要称霸日本市场了。:D

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原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:41 发表

都缺货比较起来才公平~

Wii 85439(435797)

PS3 50171(238007)

Wii开发成本低,卖得少赚得多~


PS3:NAMCO BANDAI社长表示PS3游戏要卖50万份以上才能赢利

不知道RR7和高达能不能到50万。 ...
公平什么?缺货就都一样了?ps3缺货比wii严重得多。现在两者的销量还不能看岀其实际受欢迎程度,要到出货都稳定后才能比较。

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:57 发表


你的借口听起来和当初的PSP一样呀。PS3日本和美国游戏销售率都是最低,主机销量又少,第三方现在不会支持PS3的~
是事实,不是借口,也和psp无关。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2006-12-18 13:58 发表
当然,当初psp和ds较量时,“出货稳定比较才公平”比您说的热闹的人更多呢。

要说请千万别再重新回归“生产出荷数”摇摇尾巴就变成“出荷数”的老路哦。把戏玩两次就不新鲜了。
当然,野村哲也说了不算,北濑佳范说了不算,你说了才算。

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引用:
原帖由 muranus 于 2006-12-18 14:12 发表

事实就是PS3全球销量低,游戏销售差,第三方游戏延期,取消,独占游戏变成多平台~
这和我说的没有关系

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原帖由 马甲雷 于 2006-12-18 14:16 发表

当然,一个连有没有都不知道的东西拿来yy,我相比较于阁下更有鉴别意识,不听风就是雨。
你是有鉴别意识,你说圣剑4会登陆ngc,果然就登陆了,你说白色引擎不存在,se官方果然就承认不存在

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