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HALO系列什么时候变成玩画面向的了??HALO3缩水?

引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-12-21 22:06 发表

XBOX系的画面都是越开发越强的,符合正常逻辑,只不过是出现了PS系这样一个异类,无论硬件还是画面都是越开发越回去的。
我明白了,原来halo3是属于ps系,所以才会越开发越回去


06年5月E3的即时演算视频








半个月前的HALO3预告视频,据说是CG+即时演算






06年12月20日放出的最新画面









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引用:
原帖由 猛男乙 于 2006-12-22 01:09 发表
呵呵,MS这次旨在造福全人类.
安抚了软饭,
还顺便逗弄了索饭...

HALO3缩水,可能吗? 呵呵,大门化那么多钱拍电影,却连个游戏都做不好?
B神,你就再蹦哒两天让咱也乐乐吧...
拍电影和做游戏还有这种联系?sony拍的电影比微软不知道多了多少……



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引用:
原帖由 zhuliang 于 2006-12-22 02:33 发表
06E3很明显是RT的过场,而HALO过场画面一向比要比游戏进行中的画面华丽,第二段那个是用CG做的广告,HALO2发售前一样有一段类似的CG广告在影院跟电视台播出,最新的这段很明显是开发中的技术演示,类似PGR3发售前被喷的那张同屏幕1000人的截图,顺便提醒一下你如果真想证明HALO3的彻底缩水,拿视频中那段无任何贴图跟特效的画面来说事岂不是更好?
06e3视频公布时,只看见某些人强调是即时演算,好像没看到有谁指岀这只是过场而实际游戏画面会比这段视频差。现在居然都开始强调这一点了……
cg广告?如果是sony拍的,会被喷成什么样,可想而知……而微软拍的,就……
技术演示?某些人对sony的游戏一向只看图片,然后立即开喷,不管这么多……现在面对微软的游戏,某些人突然就认真细致理性客观起来了,心细如发,左看右看,引经据典,字里行间找根据……sony的游戏何曾受过这种万般礼遇?


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