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PS3《杀戮地带2》的一些开发内幕
张国志老师
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发表于 2007-6-26 14:26
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在24至26日的布赖顿游戏开发者大会上,Guerrilla-Games的Michal Valient演示了其PS3 FPS大作《杀戮地带2》(Killzone 2)。
次世代的游戏将会将高分辨率、非常复杂的环境和超大纹理带到我们的起居室,动态环境的动态光影对于传统方式是很难搬到的。而延迟渲染技术(Deferred rendering)这是完成这个的很合适的技术,但不幸的是由于填充率和没有抗锯齿的问题很少有游戏使用这个技术。(S.T.A.L.K.E.R如果使用全动态光照由于使用了延迟渲染技术抗锯齿就无效了)。而《杀戮地带2》的延迟渲染使用了多重采样对每一个实时渲染管线光照、预处理和数据管理进行抗锯齿处理。他并展示了怎么使用PS3的SPU对间接光照进行快速几何操作和计算。
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本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-26 14:28 编辑
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