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原帖由 2047 于 2007-10-15 20:58 发表 哈,果汁老师真是怎么说都是你有力 他说的那些“症状”正好DS上都有,不过目前DS对PSP如何大家都看到了 所以我问他现在DS靠什么来吸引人,这个很难理解么. 果汁老师,现在我问问你,红字部分何解?是比同期销量吗 怎么不管什么销量排行榜上都是WII高呢 PS3目前有过一次日翻WII过吗? 就连你亲口说的在日本已经死亡的XO日本软件销量都比PS3高,这又作和解呢
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原帖由 yalpbz 于 2007-10-16 09:13 发表 很显然,大高5<马趴8<马银 在世界范围内,大高5和马银不算一个级别,但日本国内,大高4貌似比阳马高哦 PS:把大高5拉出来鞭仅针对某小部分sf 其他sf不要砸我
原帖由 高露洁 于 2007-10-16 19:46 发表 马银确实被寄予厚望的,不仅是n饭,对n天堂本身也是如此 马银的战略意义和被推出的时机都说明了这一点,这谁都明白 只不过我想不出预测马银销量对讨论本身能有什么意义 当初ds的新马推出前,我所知道的n饭们都很少有猜测销量超过百万的,这还是最终销量 又有什么意义呢,最后该卖多少还是卖多少 你要真想预测的话,尽管大胆说出来好了,用不着欠了吧叽的问这个问那个
原帖由 半熟英雄 于 2007-10-16 19:47 发表 谁 说银马是救星?银马完了真正有实力的是大乱斗。看看两款游戏的前作销量对比就知道了。
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-17 08:21 发表 我很愿意和张老师讨论一下目前wii上的第三方游戏销量,张老师可以尽情拿出ps3上任何一个您觉得销量过得去的第三方游戏来和wii上的第三方游戏比销量,我随时随地奉陪。 对了,《怪物猎人3》张老师不妨也预测一下销量,别老你问n饭,n饭总也得问问你不是?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-17 08:29 发表 原来x360的日版游戏个个都是长卖先锋,硬件提前一年卖,软件的销量也都要从发售日起往前追溯一年份……果汁老师的逻辑已经不能用地球人的知识来诠释了。果汁老师知道去年+前年360在日本统共才出了几个游戏啊? 就这两个被张老师点名的信赖林音肖邦之梦和蓝龙到目前为止加在一起可能都过不了40万,还不如和ps3同期发售的wii上的第三方游戏dqs的45万多,你ps3的软件卖不过人家很有合理性是吗?
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-17 18:09 发表 既然要谈,总是有对比才能有概念,我说一个wii的游戏50万,多还是少?单从这个游戏本身来看是不能肯定的,有对比才能有概念。和ps2的许多百万作比,50万少,和ps3的许多10万作比,那又是多。张老师既然自称老师,这点概念总不该一点都没有吧? 有什么好拿来比的?的确,扒拉扒拉ps3的游戏,卖得最好的也只是无双钢弹,连30万都不到,啧啧,要说起来怎么着人家wii有一个第三方小五十万的。总销量?哈哈哈哈哈哈,比不过单销量你拿什么比总销量去?哈哈哈哈哈 我说张老师最近怎么气焰没了?原来是在等着这么几个ps3的救星爷爷啊?哦哟,好怕怕,这么几个游戏,在普及量日本连150万都不到得主机上一定每个都能在日本卖出200万去,吓死你马甲雷! 好啊,我就等着你吓我吧。 顺便等着怪物猎人3、刀魂传说、仙乐2等等作品登场。
原帖由 kevinpank 于 2007-10-17 20:48 发表 Wii那些低成本游戏只要卖个几万片就回本 PS3那些高成本的大作不卖个50万片回不了本 Wii的小品跟PS3的大作虽然销售量看起来差不多 获利可是差很多~~ 大作跟小品的销售量差不多… 很值得骄傲吗?
原帖由 yalpbz 于 2007-10-17 20:49 发表 果汁老师从来不比利润的 人家比的是销售额:D
原帖由 kevinpank 于 2007-10-18 07:51 发表 Bandi Namco老板自己说的 PS3游戏(大作)不卖个50万就回不了本 花大钱开发的钢弹无双回不了本 不然你以为真三5为啥要同时跨平台? VF5为啥要跨平台? MH3为什么要取消开发? 投资和报酬不成比例啊~~
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-18 08:35 发表 哦哟,当初sf叫嚷n的主机是三坟时怎么没见张老师出来这么语重心长地告诫大家“要和普及量差不多的主机比”啊?原来这个老师还是挑对象的。 哎呀,现在又忙不迭地要比整体了。真是此一时彼一时啊。“除了一个”,啧啧,瞧见没有,张老师的“排除大法魂”又发动了,对,你把wii上卖得好的软件都排除,可不就是差不多么?当初ps2卖360万时只有保镖过了20万,要是n饭再把这个《保镖》排除了张老师不得上天?怎么现在排除起别人的游戏这么慷慨豪爽呢? 哦哟,真是开口若悬河,天花亦乱缀啊。不说别的,鬼泣是2001年8月发卖,当时日本ps2的销量已经超过400万,日本销量是多少?才50万出头……日版mgs2于ps2上发卖是2001年11月11日,早在之前的10月sce已经公布ps2全球2000万出荷,日本489万,就这装机量预备,日版mgs2最终销量不过75万。现在什么状况?2008年3月前ps3日本销量能破200万么?你连当初ps2一半的装机量出荷都到不了,还叫嚣能比dqs的45w的销量强,我真不禁为张老师伟大的想象力击鼓鸣掌啊~~~~~~~~ 张老师,回去洗把脸,您累了,一定要保重身体
原帖由 yalpbz 于 2007-10-18 17:22 发表 Wii卖一台赚一台是任天堂说的 神机卖一台亏一台是索尼说的 这也要证据? 战神貌似也没这么无赖啊 别说你没提过神机的销售额比Wii高,而且是硬件
原帖由 kevinpank 于 2007-10-18 18:06 发表 BH社长的话我再找找 先贴一张「日本经济新闻」剪报 hxxp://img229.imageshack.us/img229/2683/cvbua1.jpg 表上列出 PS3游戏要卖50万才能回本 PS2游戏只要5万就能回本 这可不是造谣了吧 要是造谣 欢迎SCE去告日本经济新闻
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-18 18:06 发表 要不要开个帖子,办个投票,看看大家不懂谁逻辑的比较多。哦,到时候张老师又得说别人那都是托儿呀…… 哦哟,整体情况哦哦……大多数第三方软件,张老师列举几个您心目中那默默地大卖中的ps3软件,让我们大家看一看所谓的“差不多”到底已经达到怎样的境界啊! 又开始不比销量了,要跟别人比推出时间了。张老师真是饥不择食,想到哪里说到哪里哦。 我都不用让您故作大度地让三个月,现在wii推出也是快10个月了,您就比同期行了,2001年1月前的ps2,有什么值得您拿出来比较dqs的45万销量的第三方,您随便挑,挑好了以后告诉我。 千万别跟我说您还在等着mgs4和dmc4为您打气呢
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-19 08:27 发表 恩恩,实际上张老师是想说,现在nb在wii上同样推出了山脊赛车和铁拳tt那样的游戏,却只买了几千份,就是那第三方坟渣呢! 连山脊、铁拳这种体现了namco和sce的精忠合作的游戏(直到现在这些游戏还不见于其他平台)都拿出来充数了。我看我们为什么不拿出马尿派对8来对比一下,它可是地地道道的第三方HUDSEN专门针对wii主机开发出来的。现在好像都快80万了。 哈哈哈哈哈哈
原帖由 铁西瓜. 于 2007-10-18 18:06 发表 我都不用让您故作大度地让三个月,现在wii推出也是快10个月了,您就比同期行了,2001年1月前的ps2,有什么值得您拿出来比较dqs的45万销量的第三方,您随便挑,挑好了以后告诉我。