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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 21:42 发表 在剛無發售前宣傳大會上,NAMCO 社長吹水:「無雙品牌賣百萬,剛蛋品牌賣百萬。合起來應該賣兩百萬」 結果會後先是修正為100萬。 現在大家都知道差不多賣了30萬。 當然在最新的NBGI財報中,剛無的預期好像是50萬來著。不過當時怎會吹一百萬,還搞個兩百萬的數字 ,只能又當作一起業界笑談。所謂發售前被預期的引爆火花,宣告熄滅。 就跟再一個月前的VF5一樣。
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原帖由 123321456 于 2007-6-23 21:43 发表 打人别抽脸,人家gk也不容易。
原帖由 erduoyan 于 2007-6-23 21:48 发表 砸没砸招牌不知道,不过高无是比以前的无双系列卖得少了,事实而已嘛
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:00 发表 KOEI都說是兩百萬招牌,後來修正為百萬招牌。 製作兩年的遊戲不管認真與否,社長公開與久多一起YY說的可是「百萬」 至於後來財報透露的"五十萬"預期與實銷,那是另一回事了。:D
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:06 发表 能砸招牌得只有认真开发的续作。
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:07 发表 砸招牌的表现不就是以后的作品都卖的少了么?
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:15 发表 PS2 遥かなる時空の中で2(限定版含む) 02/02/28 \9,240 48,169 PS2 遙かなる時空の中で3(限定版含む) 04/12/22 \9,240 49,812 PS2 ...
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:16 发表 KOEI 人來瘋,你也跟著他去瘋?充其量就是預期銷量YY灌水。 當然對於一個從未出過百萬RPG的koei來說,從自己從未做過的事情進行YY 好像比剛無炸了百萬招牌來得蠢一些吧? 總之KOEI YY過,NBGI後來也自縮了。 我也等著看koei 最後的自縮表現。
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:21 发表 :D 老師開始轉移話題,自己定義一個新的"砸牌"定義開始戰。 招牌的定義豈限於遊戲品質?前面我們在說百萬招牌被炸了,現在老師說「只有不認真製作才叫砸牌」
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:25 发表 认真做还卖不好才叫砸招牌吧?
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:26 发表 g5怎么没砸招牌了? “遊戲發行商預期要賣百萬”,我还指望我做的vb游戏能卖100亿呢……
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:27 发表 老師你昏頭咯? "招牌"的定義在那個Wii遊戲上哪裡可以看得到? KOEI在rpg上有什麼"百萬招牌"可以YY?
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:30 发表 老師前後真的是毅力讓人欽佩。 先是戰百萬招牌,以為KOEI不把剛無當作傳承招牌的一代。=>被我正本清源加以指證 高达无双是不是传承招牌的一代和高达无双有没有砸百万招牌有什么关系?你还没说清楚所谓“砸百万招牌”的定义到底是什么 再來又戰招牌定義,以為只有遊戲素質可以論招牌。=>前面大家討論的是銷量招牌 把游戏素质和百万招牌联系起来的是你的gk同伙 又來戰百萬預期銷量=百萬招牌=老師的謬誤邏輯就是"預期"等於"招牌","希望"等於已達成的"成就" 呵呵,以「遊戲發行商預期要賣百萬」来定义百万招牌的不就是你自己吗?现在要自抽了? 真好笑,那我預期我期末考滿分,沒到滿分就是砸招牌了?
原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:39 发表 不认真做而卖不好就是砸招牌了?
原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:47 发表 我過去製作的普羅旺斯風田野白醬義大利麵,在學校得過獎的。以前人家跟我餐敘,我都拿這道作為拿手菜頗受好評。 今天我做一份義大利麵給我的女朋友吃,下廚前我跟我的女友說:「乖乖...達令的廚技有得獎的呦」 結果我女友一吃,食不下嚥。我不爽,拿去給鄰居吃,鄰居吃了一口面有難色。今天我的廚藝就是砸招牌了,原來是我把鹽當作起士,一時忘情拖延了燴料爆香的時間...心頭悶啊。我的招牌在今天就這樣砸了。
原帖由 123321456 于 2007-6-23 21:36 发表 在g5之前,认真开发的真·无双系列没有不到百万的。