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[夏日决战]PS3 忍外Sigma v.s XO 萧邦之梦,首周销量誰勝出?

引用:
原帖由 eastspider 于 2007-6-7 05:50 发表
PS3尽管基数大却似乎没有占到XO的什么便宜,诸位注意到了近几周在日本的XO和PS3的软硬件销量比了么?
PS3硬件累计90万,每周卖8000台的时候软件也不过5000份左右,
而XO累计38万,每周不到3000台的销量也能保证5000份左右的销量,上周有个FM2,总销量就达到了15000,比PS3多出2倍
这说明XO的玩家买游戏的兴趣远大于PS3玩家
错。是360目前的日式游戏阵容比PS3好。


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引用:
原帖由 henvelleng 于 2007-6-7 08:35 发表
现在还剩多少日本人喜欢动作游戏?西格玛日本首周销量应该有个十几二十万吧,然后就萎了
忍龙s首周最多5万左右



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话说lz的这种伎俩也真够下作的,居然拿忍龙这种在日本没什么人气的高难度act去和日式rpg比销量,还说什么“忍外有两倍以上的基数保证,不但首周销量要多,还要多个50~70%才叫表现亮眼”

高难度act应该比日式rpg卖得多?

比忍龙的人气高得多的dmc3在日本也不过才卖了30多万,而且ps2有2000万的基数。

玩这种低级伎俩,什么东西


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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-6-7 12:08 发表

忍龍在日本沒有人氣是因為出在XBOX的關係,還是遊戲本質不對口味呢?兩者都有.
我也可以說,現在日本買PS3的玩家在沒什麼遊戲還會買,一定衝著高畫質去的.忍外SIGMA在畫面上會愧對"hd"之名嗎?

再者據說忍外 ...
游戏的人气如何首先看游戏本身,不是只要hd画面就可以。360ps3每个游戏都是hd画面,都要大卖?
要比销量就同类型比,拿一个日本人很少玩的高难度act去和日式rpg比销量,算什么?你自己也心知肚明,要不然不会发这种贱帖。我是不是也可以拿halo3日版去和大众高尔夫5日版比销量?我可做不出这么贱的事。

又扯lair干什么?谁说过lair在日本市场乐观了?lair本来就是欧美向作品。你怎么不大张旗鼓的分析一下halo3的日本销量?

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-7 23:19 编辑 ]

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