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» 《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点
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[业评]
《真三国无双:起源》制作人庄知彦:角色数量做减法,希望回归原点
queenkiller
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发表于 2024-9-29 20:10
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讲真,作为无双玩家,对于这作消息刚公布的时候是非常激动的,但是看完TGS演示之后心已经凉了,原本打算首发数字版+实体盒子,现在么,呵呵,等打骨折买一份吧
牢庄现在把否决铃木,否决制作组提议的捏人当成很骄傲的决定,给人感觉太自负了
目前为止的问题非常明显,等游戏出了,问题只会越来越多
1.删人问题,现在是9个随行武将,只能操作主角,具体到游戏你魏蜀吴3个分支之后随行就只有3人了,而什么是随行武将,就是某个条件满足了,你可以换,因为随行武将数值固定能力强,所以就是个召唤兽或者说是保险,同时也说明了随行武将没有养成要素,这个也已经枪毙了自由模式和的存在了
2.共模组问题,这是牢庄355时代就存在的,但是355你甩锅给索尼卡工期,这作呢?模组大概十几种,但是目前演示的情况看,主角只有9种,现在乐观党把希望放到DLC了(即便这有DLC,这不是暗荣又犯贱吗?)
3.所谓的浓密武将交流,因为本身剧情只到赤壁(又得要骂暗荣半成品了),牢庄坚持认为依旧有充足的内容支持反复游玩,然而目前看下来,这个所谓的交流是大地图上捡垃圾,找人触发剧情刷好感度,大概率影响到饰品武技甚至于秘武(牢庄基本明示了有),靠这种来延长游戏时间我觉得并不好玩,而在实际战场上目前没看到太多的事件分支,武将事件,乌巢是烧了,但是甄姬就是个守据点的大众脸(牢庄说没有曹丕),张郃打完也没侵返
4.喷了那么多,说说优点,那就是战场的临场感做的不错,场面宏伟,攻城战也有模有样,但是问题是如果每个战场都这样千篇一律,那么这种宏大战场感很快就会疲劳,就好比358自由世界这地图,初见还是惊艳的,但是中后期非常烦躁,所以我觉得只是体验战场,而不是体验三国
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发表于 2024-10-4 19:07
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已经破案了
昨天的采访,牢庄已经定调了是面向新规玩家
目前的几个喷点都是为了服务新规玩家
比如,为啥只有一个原创主角?
1.为了让新玩家,尤其是不熟悉三国历史的玩家更好的融入三国剧情,而且更是为了全球化,吸引更多的不懂三国的新玩家
2.为了让新玩家不遇到换人就不会用的恐慌心理,所以只限定一个主角,没有无双武将,这样会更好的循序渐进的熟悉系统
3.为了让新玩家更好的体验浓密的武将交流,因为是原创角色,所以无双武将可以透漏一些一般不会透露的心声,这个就是所谓的浓密
所以系列粉丝根本不是目标用户,牢庄就是为了洗粉,打造了一个新系列的起点,系列玩家就不要纠结,爱买买,不买GUN
至于为啥不能捏脸,目前没有看到合理的解释,唯一的猜想是牢庄不想用别人的设定
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发表于 2024-10-6 00:05
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引用:
原帖由
qd678
于 2024-10-5 08:59 发表
啥玩意,感觉都不像真的。
https://automaton-media.com/arti ... jp/20271003-313002/
自行理解
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