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反到是这些日式传统游戏,恐怕会跟PS3无缘了。

只是突然想到的,说得不对的大家一起讨论讨论,看问题就全面了。

1、那个什么艾利斯马利斯的工作室(抱歉名字实在记不住了)

这个作品一次没玩过,在日本还是有固定FANS群和一定的销量保证的,好像是和炼金术有关的游戏,进入次时代后,该作的销量也不会有任何的提高,相反能保住原销量就不错,可PS3较高的开发成本恐怕会进一步增加这个游戏的制作经费,所以本人仅以浅薄的思维逻辑推测在PS3上再看到这个不以画面为卖点的游戏有点难了。

2、牧场物语系列

这个系列作曾经登陆PS和 PS2 ,画面一般,属于日本小厂作品,销量也比较固定,且不以画面为卖点,若要开发PS3版本估计能发掘出PS310%的机能就不错了,难怪制作这个游戏的厂商急着投奔WII去了。

3、光荣的传统类大航海、三国志、信长系列

这几个作品在日本的销量实在不高,制作成本不清楚,在PS3上很难有什么突破,不如出在掌机和WII上。当然它们的ONLINE版本在PS3上还是大有作为的。

4、机战系列

感觉这个作品销量最稳,如果在PS3上推出应该也能卖个二三十万,可是不但发挥不了什么PS3的性能,还会增加开发经费,所以还是给WII合适。WII那点机能应付机战还是一点问题没有的。


看到这里大家看出来了吧。。。我是个任饭。。。当然上述浅薄的不知天高地厚的分析我自认为起码还是比较客观的。


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