阿呆
天外飞仙
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原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:39 发表 8个黑魂3是游戏规模的比喻,你真觉得我是说量产游戏? 我认为想要开发有创意的游戏不适合太大的规模和太长的时间,不大于100人的团队在2~3年左右(实际上我认为50人2年的节奏才是最合适的,但毕竟游戏有差异有些适 ...
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:54 发表 因为任天堂这些年萎靡了呀,就算不是每一个都来自任天堂,但本应有的。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:53 发表 还有任天堂砸大价钱大成本的作品难道就很有创意了么? 虽然狂吹和奥德赛量很大,但高度并没有多高呀,是好游戏但没资格称神作。 狂吹说太多遍这游戏不整体,画蛇添足的神庙,而且很多游戏机制都可以在其他开放世 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 01:59 发表 你说的这票里有几个算里程碑游戏的?还有xb2资料片这种就没拿出来举例子的,不嫌丢人么?是不是要再给你加一个分手厨房2?
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:00 发表 不需要承认呀,我只是发表观点,但不强求别人接受。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 01:58 发表 而且吃鸡moba都是厚积薄发,真正火到原型隔了很久 相比之下,任天堂在关卡化、3d化、触摸游戏、体感游戏上都几乎是一次性给出了最佳方案的教科书。 独立开发者还真没有取代任天堂在创意上的本钱。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:04 发表 我拿事实做论据呀,不是神作是观点。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:03 发表 我就这么说,真按照你说的,4,5年出一个里程碑游戏,平时出几个凑数,第三方也机会没有,那离死也不远了。。。
原帖由 乐克.乐克 于 2018-6-13 02:07 发表 索尼确实有,但受众群体不同,索尼的大部分受众都是主流玩家,主要以cod这类3a大作为主,同时也会支持高口碑的二三线作品。但创意型的独立游戏就比较尴尬,普通玩家很少去关注这块,平台再大销量也很小。 独立游 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-6-13 02:18 发表 任饭还没搞懂一个问题,ns当务之急是要找第三方给他做独占,因为他机能受限,不能指望移植,任天堂又没有实力完全撑起一台主机,现在这样子,最后还是再走老路罢了
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:18 发表 最好的不是现在,是去年年底。 现在明显在滑坡。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:16 发表 如果纠词汇,那就叫游戏理解吧。 既然任天堂一做就能做成高度成熟的,那么任天堂花巨大精力怼那些早就成熟的题材是不是浪费。
原帖由 卖哥 于 2018-6-13 02:25 发表 因为微软更有钱,养工作室比买限时独占贵多了。