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基本上,我觉得自己已经可以忽略tgs了。

11区基本就是从ps2开始和欧美拉开技术差距的,但真正的差距不是技术而是游戏制作理念


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引用:
原帖由 贝卡卡 于 2013-9-10 10:27 发表
posted by wap, platform: iPhone

打开收纳盒看了看,最后收的日式游戏居然是值蹦后65收的二之国,喷了!
回头看看,日式的转折点是不是从dq9宣布上nds开始的?国民游戏尚且如此,而且销量还创了新高,这完全给了其 ...
dq和mh这类游戏,上了家用机画面好不好也无所谓,重要的是系统,按DQ的系统,用个虚幻4引擎在欧美就能大卖么?

真正拉开差距的,是日厂拿出最强技术水平的生化6,ff13,mgs4这些,基本都被欧美拉出一条街。任天堂的传统游戏放过去哪个不是业界标杆,现在也就平均水平。

根本没什么转折点,很多事情是注定的,过去的游戏表现形式有限,还不那么明显。现在游戏都电影化了日本的三流装B水平马上就和日本现代电影一样被淹没了。



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