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大表哥2会让很多快餐玩家失望的

引用:
原帖由 hanzo 于 2018-10-27 09:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
这次的剧情和场景渲染风格,游戏节奏的写实化等等都让我想起十年前刚上手gta4的不适感

把L2设置成社交按键代表R星一个重大的取舍呈现在人际互动里,跟动物都有很多互动设置

一 ...
与npc的几个互动选择确实是这次R星开放世界比较亮眼的进化,没有像上古卷轴或者辐射或者巫师那样站桩选脚本预选项,而是分成挑衅,安抚这些大类,对所有npc通行,而npc即时做出反应,看得出来R星对这个互动点想的够深入,而且这恰好脱离了脚本(虽然简单),再辅以声望系统,看看后面能不能玩出点花样来,不敢奢望通过这些系统能搞出太复杂的人际关系,哪怕只是能培养出一些“朋友”或者“仇人”都是很好的革新。

至少在脱离脚本任务以外,R星对于开放世界如何与Ai互动方面是有进取心的。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-10-27 10:18 编辑 ]


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