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[其他] RGP有平均90以上的高分我觉得很不容易,最近几年有几个能达到这样高度?

现在还在纠结怎么分类的实在是太钻牛角尖了。

未来的主流游戏基本都是融合各种要素的,先带入一个角色,再辅以沙盘,射击,赛车,冒险,解密,甚至恋爱养成。

小日本就是被这些条条框框给弄脑残了,总在纠结什么加入那些元素RPG就不再是RPG了之类的。相对的欧美制作人更灵活更开放。

用ZELDA举例子,当年这游戏的概念不知道有多超前,当初提出的箱庭理念完全就是沙箱的雏形,甚至那个年代媒体对ZELDA赞誉还包括超高的自由度,结果任天豆就被这种箱庭概念限制死了,多少年不思进取,现在被别人甩到后面,看看古墓丽影的进化才是大刀阔斧式的,虽然也受到一些批评不过至少跟上时代了。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2014-11-13 23:47 编辑 ]


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