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狂吹一波ns的空洞骑士!!!

这类游戏确实很适合switch掌机模式,在电脑上玩有点坐不住


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引用:
原帖由 xbox720 于 2018-6-24 22:44 发表
posted by wap, platform: Android
ori风格的游戏?
ORI给90分的话,空洞骑士给80吧,画面音乐差一档,风格不一样,游戏性伯仲之间,ORI重平台跳跃,空洞重战斗



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引用:
原帖由 anthony1234 于 2018-6-25 07:56 发表
反正这类游戏一出在ns上,大家都说是神作,销量也好,任天堂可省事了
这游戏在steam上推出时就被国内外识货的人喊神作了

就是因为市场上有了这些优秀的独立作品,一线厂商才越来越倾向于放弃制作2线或者3线低成本游戏。


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另外这游戏作者的访谈里提到了空洞吸收了魂系列的很多特点,说魂like也没问题,其实魂系列本身也是银河城游戏在3D形式上的继承(尤其魂1)

在战斗上,空洞主要依靠多样性的敌人来防止战斗的单调,我觉得这一点上做的很好,怪的种类丰富,很多小怪具有多种攻击方式,有些甚至让人眼前一亮,整个游戏能做到让玩家养成看到新品种怪不要随便上去莽的好习惯

主角本身的攻击手段确实大部分是一刀刀砍,但因此认为战斗就是单调的人是没玩明白。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2018-6-25 08:25 编辑 ]

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引用:
原帖由 kane2tg 于 2018-6-26 09:57 发表
steam版26小时真结局通关,也就碎片式剧情跟黑魂很像,还有几个故意恶心人的黑不溜秋的地图
一大堆符文,实用的没几个。白色宫殿也就那样,死几次就过去了。
几个传送点明显设计的很不合理,开了捷径也要跑不少路。 ...
喷了。。。佩服你不买指南针通关

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其实真想玩纯魂like的还是盐与避难所更合适,不过那个才是真的画风劝退

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引用:
原帖由 sakat 于 2018-6-26 22:10 发表
posted by wap, platform: 小米
为什么坐椅子才更新地图 人为增加来回跑路时间
原设计意图不是让你跑回去坐椅子画地图,而是你死了重生在椅子上时更新地图,只不过我也觉得这个设计过于硬核了,大概是想像魂1那样让玩家通过不停的死,不停的跑同一条路被动记住路线吧。

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