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老头环给白皮任务制的开放世界上了一课
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发表于 2022-2-27 16:42
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20小时了,FS做出这样的作品绝对可以在日厂里青史留名了,个人觉得卡表的龙信2不用出了,肯定不如老头环,同是小公司起步,看看白金现在的懒样,再看看FS…
不过个人还是喜欢老魂,我并不想在魂里骑马…还是喜欢步步为营一个个房间探索。在探索感上,FS做的一般,大部分时间地图没有给我想到处转转的感觉,只想赶紧找到正确的路。狂吹里我第一次玩时有马都不想骑,就想犄角旮旯到处看,看个山就爬上去看看,老头环我一有机会就骑马赶路,只想赶快到达下一个地牢。感觉这俩游戏有像的地方,但是老头环就是只有战斗,不停的战斗,这在老魂的框架里没问题,但是放在开放世界里就有些单调了
本帖最后由 混血王子 于 2022-2-27 16:52 通过手机版编辑
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发表于 2022-3-1 14:27
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海拉尔城堡配合狂吹的机制才能真正有开放世界的自由感,你可以从任何地方进城,可以侧面爬上去,可以正面闯进去,可以全潜行或者全硬钢,你像桃白白一样踩着木头飞过去都行。东城很好,不过还是好在他的箱庭设计,规定了进门的选择,规定了打法,你在东城里能做的和在洛斯里克里做的没本质区别,有没有开放世界都一样,你没办法从入口以外的地方进城,这就不是开放世界…你说你喜欢魂,魂精巧好玩这没问题,别的就别扯了
本帖最后由 混血王子 于 2022-3-1 14:30 通过手机版编辑
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