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三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事

就实际应用来看,10MB eDRM容量是相当捉襟见肘的。虽说微软将把1080P也纳入支援的范围,但是这在样的情况之下,万一有游戏厂商敢於挑战自我,推出真正1080P的XBOX360游戏,在同样的厂商技术层次之下,其最终结果并不会比PS3的原生1080P好。至於想让全部的XBOX360游戏都採用720P加4倍反锯齿的画面呈现,短期间内还不容易达到。


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在这边我们以RSX的时脉550MHz乘以8个ROPs,所得出来的像素填充率仍有4.4G pixel/sec左右,对比1080P所需要的像素填充率也只需要1.24G pixels/sec,基本上可以说,即使ROPs缩减到4个,(PS3)撑起1080P运算仍然是绰绰有餘,甚至还可以在1080P解析度下,勉强进行2倍的全萤幕反锯齿。



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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-10-21 10:36 发表
文章不错,标题渣!

一家独不独大,看看nds和psp就明白了,nds卖得越多,psp就卖的越少。psp之前每月4万基本不变,现在呢?每月只有两万,公布的游戏越来越少。不用到年底跌到1万以下也是有可能的。

说到底,游戏市场就是一强皆弱。
“nds卖得越多,psp就卖的越少。psp之前每月4万基本不变,现在呢?每月只有两万”?

每月两万?每月?还是每周?
从去年到今年这一年多时间内,ds销量增幅巨大,但psp销量基本不变,始终保持在每周2万左右。




“不用到年底跌到1万以下也是有可能的。”

动森、脑1、脑2、新马、马力赛车、英语训练、ff3、pm这些通通加起来也没能把psp周销量压到2万以下,后面还有什么软件能把psp打到1万以下?到时候看吧。反正龙哥的“审判日”已经破产,沦为了笑话。




最后,顶楼文章说的是家用机硬件,不是说掌机,也不是说销量,你的回帖离题万里了。


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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2006-10-22 03:07 发表

不好意思,是每周!

psp销量是没什么太大变化,那是因为它除了游戏功能还有用武之地。而且还有几个令人期待的第三方游戏。

不过第三方对psp已经可以说放弃了。看看nds的新作,下周fami说又有wii和nds的新作发表。

至于龙哥说的处刑,不是说必须要让Psp销量变成0,是说口袋效应是战局明朗化。胜败已分的意思。

当然psp还会继续卖着,不过只是一个没有软件的空壳,无所谓了,就像现在的ngc一样,每周都能卖出几台,却无回天之力了,就是这个意思。

一家独大不会因为硬件差异化而改变,因为他们针对的是同一人群。
第三方对psp放弃从去年说到现在,啥时候兑现?我看不出有放弃的倾向,第三方也没理由放弃psp。

什么叫审判日?我没说要让psp销量变为0,但至少要有很大很明显的影响,否则所谓审判日和以前有什么区别?一点变化都没有,也能叫审判日?胜败已分?难道pm发售之前胜败还没分?早就分了。
稍微有点脑子的都知道,pm审判日之说根本站不住脚。看看市场反应,动森、脑1、脑2、新马、马力赛车、英语训练、ff3这些通通加起来都没能把psp怎么样,pm再厉害也不可能比动森、脑1、脑2、新马、马力赛车、英语训练、ff3这些通通加起来还厉害,自然更不可能把psp怎么样了。龙哥的审判日之说事实上就是破产了,你还帮他圆什么?圆得过来吗?

和gc比?gc才卖几台?psp每周2万,从日本市场以往的历史来看,这个销量虽不算很高,但也不算低,也算是保持了相当的市场规模,和基本被挤出市场的gc之流3位数销量岂能相提并论?gc卖了5年不过400万,现在每周销量只有3位数,psp岀了才2年不到就已经突破400万了,现在每周销量在2万以上。

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