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【代发】【游戏城寨】【城寨茶馆 LV32】讨论征集——Wii,拓展游戏业

在论坛上看到一个朋友(TGFC 无梦)的签名:“对于游戏策划人员来说,重要的不是创意,而是对当前市场的了解。”也许你会反驳这句话:即使了解市场,没有创意还是拿不出作品来。事实上,游戏制作早已形成一种工业生产模式,创意是最不缺乏的,最烂遍大街的东西,每天都会有人提出无数创意,迎合市场的却很少。或者可以认为:对游戏策划人员来说,重要的是迎合市场的创意。与其说Wii靠创意赢得了市场份额,不如说是任天堂对市场需求的深刻了解成就了自己。

06年英特尔为高端用户发布了酷睿2(Core 2 Duo)处理器,下半年面对与AMD的竞争,在为数众多的中低端用户群体中连连失利,如今不得不为这些群体搞一个Pentium E出来挽回窘态。02年MP3市场逐渐兴起的时候,索尼对MP3的音质嗤之以鼻,可是今天,随身听市场就是MP3市场,CD的高音质已经被大众抛弃了(现在的部分MP3播放器已经可以播放无损压缩格式的音频),索尼发现大事不妙,开始拼命挽回市场份额,而Walkman这个经典品牌被乔布什的iPod拔得头筹,早已风光不再。

当一个产业向更多受众伸展的时候,它的技术门槛必须放低,价格必须首先被接受,无论产业的经典受众是否感到不舒服。Wii的兴起,是游戏产业向更多目标群体延伸、变成强势的必由之路。对此,你的看法是?


欢迎回帖讨论。500字以内。选入杂志时,可能会剪辑您的回帖,所有选入杂志的回帖都会标明来自TGFC并注明ID。:D

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-6-14 18:05 编辑 ]


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引用:
最近不是amd的日子很不好过么。。
没错。印象里,加上翻了点资料,去年E6XXX和AMD Athlon64 X2对比性价比不怎么样,流失了一些用户(当然Intel还是老大)。E4XXX系列也不便宜,还是流失了一低端段用户的。赛扬D性价比完全不能跟AMD比了,不过一些零花钱不多的Intel Fans坚持用之。
p.s. Pentium D我用过,基本上风扇都是全速。发热量太可怕乐。还是Pentium E比较不错。

[ 本帖最后由 waistcoat 于 2007-6-13 11:06 编辑 ]



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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-6-13 12:16 发表 这个专题名字另我想起了国内一些新闻媒体的作风。标题越夸张越好,越容易引起争论人气越高。作者是这么想的,对么?
呵呵,没错,基本上就是为了,所谓的噱头。为了销售什么的。
不过我们讨论可以不管标题,但说事情。:D


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有点类似,专业摄影看不上消费级别的,比如说看不上索尼的T100。但只有向低端普及消费级别的DC,市场才能扩大,商家才有更多的钱赚。很少有人一开始就玩单反的,很多都是先消费级,再来单反。再比如说SONY如果只推专业监视器,不涉足民用显示设备,在这个领域也不会做到今天的规模。

所以Nintendo的思路可能也是这样。以后就是,他们可能希望,大部分玩家从Nintendo开始接触游戏,然后其中一部分上升到MS或者SONY的所谓“专业”机器。

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引用:
原帖由 坂井泉水 于 2007-6-13 22:18 发表
忍不住进来喷一下

这个话题本身就是自相矛盾……

承认市场最重要,创意为渣

然后结论是Wii如何成功,拯救游戏业

那我问问LZ,Wii是如何成功的,NDS是如何成功的?它凭借的恰恰是被LZ认为是“烂大街 ...
呵呵,命题是说“创意”很多,也就是烂遍大街。但“符合市场需求的创意”很少。Wii、NDS,都是符合市场需求的创意,而当年Nintendo的VB就是不符合市场需求的创意。

武藏坊弁庆说得不错,索尼的例子举得不太恰当。高层不愿投入MP3是有多方面原因的,类似的还有SONY进入液晶电视方面的落后。

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引用:
原帖由 无梦 于 2007-6-14 14:01 发表
才看到这个帖子……………………

你们真蛋疼…………
呵呵,也不是特别疼,做书糊口嘛,需要话题和观点。放到书上对论坛可能有点小的宣传作用(当然我知道都不是冲着这个)。侃一侃反正没什么不好。

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好,龙哥,帖名字改了:Wii拓展游戏业。

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