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[电脑] 话说Flash会死的原因其实很简单。

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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:42 发表


flash没任何优势,来一个能在mipsse/ppc linux跑的flash看看?
linux上fp和air都可以跑,只是linux用户太少了,占pc用户的1%,而且还分散成上千种linux版本,所以adobe放弃了对新版本fp、air的更新,不过做做一般东西也够了,发布的时候版本调低点就可以了。


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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 10:50 发表

html5就能在任意平台上跑。
要flash何用?动画在好,平台都上不去,比如ios。。别说打包成air,体验都成翔了。只要不入流的app才这么干。
实际情况不是这么简单的,我们的项目用到了一些html5,但是在浏览器兼容上碰到了大麻烦,花了很大的精力,成本不低。技术人员也在抱怨,为了实现多浏览器兼容,所花费的人力物力太巨大。

而且在用户层面,我们还需要去做他们的工作,告知他们为什么要升级浏览器或者是更换其他浏览器,这个工作有时比开发还要艰巨。

综合评估下来,如果是复杂度高的RIA,做BS还不如做CS,无论是对开发者还是用户自身,都可以少非点劲。



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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 11:05 发表

我不废话,来x86 linux上跑flash看视频,(其他根本跑不了)或者macbook air。或者能支持flash的安卓。
卡成屎了,风扇斗爆了。
我ubuntu上自带firefox看flash视频,其实还可以啊。我还试过在vm里ubuntu看,也还行。


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原帖由 风间星魂 于 2012-8-30 16:48 发表

的确真tmd搞笑,wmp就win能用,其他平台都sb了。html5视频标签是跨平台的,懂么。
video标签跨平台,其实还是有点问题的。

safari、ie 支持mp4,chrome支持webm格式,opera和firefox(4.0以下)支持ogg,firefox(4.0以上)又增加支持webm。

我们转视频一个内容要转三份,video标签写三遍,引用三种格式文件。

现在的web,实在是成本开销很大的。

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原帖由 arex 于 2012-8-31 12:50 发表
昨天试了下用Illustrator导出svg,结果发现生成的svg里面添加了大量奇怪的冗余信息,体积大了好多。删除后没什么影响...Adobe这搞的是哪出啊...
illustrator 也可以直接导出canvas,一个复杂度一般的icon,导出swf是12K,svg是67K,canvas是112K.

代码冗余很严重,感觉全是像素碎块。icon本身是大量的渐变和半透明图元的拼合,感觉在转换过程中被解释成大量碎块的拼合了。

要优化,就必须是手工重写canvas代码而不能用这种不合理的工具直接转换,但是一个复杂图形的canvas手工绘制,谈何容易。

我们这的技术人员是自学html5的,做简单图形的补间动画还马马虎虎,复杂的就不知道该怎么弄了。

高水平的html5前端开发人员现在很难招,而把美工直接培养成前端开发人员又太漫长了,也不实际。

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