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云端其实感觉还是能大幅度提高游戏画面的。

没必要单把爆炸物理模型传回来,应该是把整个爆炸效果传回来。

服务器端运算的意义在于,超大型物体的爆炸,可以做到一定的随机性,而不是千篇一律。

比如拆大楼,可以拆不同位置的楼,受弹面也各不相同。远程攻击飞船、飞艇,可以有随机性,应该比较壮观。


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