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PS3實現HDR+AA訪談

简单说说
HDR的意义在于采集精度尽可能高的原始亮度信息,其意义在于,基于高精度亮度材质的多重3D运算时
可有效减少误差,在最终输出时可有效控制失真

另外一个作用,打个比方,太阳周围的白云,因为非常的亮,所以在素材图片中基本上就是显示最高亮度白色(RGBA下)了,但拿这样的图片当素材是有问题的,当调暗整体图片亮度时云的白色区域会变成整片灰色,这显然是错误的,客观世界里,太阳边的白云尽管极其亮,但实际上还是有很丰富的层次细节的,只是超过了我们的肉眼分辨能力,但如果采集的是HDR图片,那么在调低亮度时,就会出现大量灰阶细节(因为进入了肉眼能够识别的范围)。

就其上两点而言,HDR的意义在于提供了高精度亮度的原始材质,从而避免了亮度信息的丢失和多重3D运算所产生的误差,从而使得最终输出图像能对大程度地和自然世界接近,现阶段的HDR亮度不真实,这不是HDR的错,是该技术的运用还不到家,在影视CG制作中,用HDR材质作环境光照非常多,效果很好,这是技术级的差别了

我们普通的电视机理论上能够显示32位RGBA,但在实际上,色域亮度对比度都差的很远,这是显示器工艺技术决定的

HDR显示器在研发,有成品的,但这种实验室产品价格基本上在10万美元,而且也还是初级产品

直接显示HDR图像和运用HDR技术是完全两个概念层面上的东西

[ 本帖最后由 wangmax 于 2007-6-27 10:35 编辑 ]


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HDR游戏是指的调用了HDR格式图形材质及HDR运算技术,但在最终输出时都转换成了RGBA,以此和我们的常规显示器配合

而HDR格式图片则是包含了高精度亮度信息的图片,但这只是高精据,不是变态亮度,如果一个人在自然界里没有瞎掉的话,在用HDR显示器观看HDR图片时同样不会瞎掉



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即便是HDR显示器,其亮度动态和自然界比依然有千倍之差,不能理解成亮度差了千倍,是指动态阶

但这对我们的肉眼分辨能力而言意义不大,RGBA就已经能很接近我们对自然的感知了

但受到工艺技术的限制,我们的显示器在纯白、纯黑,灰阶对比、色域等方面都很不完善,合格的RGBA离我们都还很遥远


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HDR误解太多,该技术是为了减少信息丢失和换算失真的,能接近客观世界是它的本意,不是用来挑战人类分辨能力极限的


要看怎么理解高精度了,在采集图像的时候,尽可能带有更多的对象信息,这个精度即有数据精度,更包括动态范围阶精度,前面的太阳云例子里已经说了这个问题

没人说游戏中的HDR就是一张HDR材质了事,但该技术是基于HDR格式数据的

法线贴图的是用像素色彩值来换算像素的法线方向参数,其精度高低和HDR精度是两个概念上的

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就任何一种图形技术而言,其最根本的还是要遵循人的视觉经验

自然界动态再大,但经过人的肉眼过滤,能被辨识的信息已经很有限了,不过,损失虽然大,但这种转换还是必须要遵循特定的比例关系的,人的视觉经验是可以允许有稍许容差的,但过了也是不行的

HDR并不是要在最终输出时去硬性接近大自然动态,这没必要,也无法做到,其目的还是为了力求源数据的接近,以此求得在转换成适合人眼图像时能把容差降到最低

HDR显示器是为了提高图像的显示品质,但这种品质还是基于人的可感知范围的,同自然界无法相提并论

而基于HDR技术的3d输出 图像其目标还是普通照片,目前还有不小差距,和HDR格式图片更没有比较的意义

[ 本帖最后由 wangmax 于 2007-6-27 13:01 编辑 ]

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