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原帖由 lsn 于 2012-10-19 10:34 发表 posted by wap, platform: 诺基亚 所以才说堆机能的路线是必死无疑 微软优势在于其本身技术财力都是业界一流水平。 任天堂则持续其特殊异质量化路线, 并尽可能在此基础下争取更多的核心玩家。 sony则苦于转型和 ...
原帖由 zdljxy 于 2012-10-19 10:40 发表 家庭娱乐服务器?PC有什么做不到的?有必要用游戏主机来做吗?
原帖由 lsn 于 2012-10-19 10:51 发表 posted by wap, platform: 诺基亚 pc最大的问题依然是盗版。。。
原帖由 zdljxy 于 2012-10-19 10:53 发表 “设计缺陷,定位尴尬,夹缝生存已是成功”这句话你觉得形容谁比较合适?PC?游戏机?还是家庭娱乐服务器?
原帖由 zdljxy 于 2012-10-19 11:18 发表 妈呀,原来是杠神马甲,失敬失敬,这贴俺不回了行了吧
原帖由 madobenanami 于 2012-10-19 11:24 发表 posted by wap, platform: Android 不能说wiiu就是杠神啊
原帖由 madobenanami 于 2012-10-19 11:29 发表 posted by wap, platform: Android 不是不许说,但是那句话当初是用来说3ds的...结果3ds成功了
原帖由 rinlord 于 2012-10-19 11:30 发表 微软,索尼随时都有可能摔掉实体主机这一块 微软可以抛弃主机通过推系统加live的方式霸占客厅 索尼可以在下代通过多媒体方式加点游戏功能 任天堂只能回去卖纸牌了,是不是这个道理