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[求助] 云计算,求科普!XBO到底靠不靠谱?

瞎猜猜,如果是主视角游戏的话,要先把360度都渲染出来,然后根据视角的变化,改变显示区域。

战神更为合适,可以渲染出一个超过屏幕范围的大场景,然后根据秃头的运动方向,改变显示区域。


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原帖由 xu33 于 2013-5-27 18:32 发表
posted by wap, platform: Chrome

看了半天

求问这个和PS2就有的背景播片相比有什么优势
你在丛林里,可以随意走动和转动视角,一切都是随机而无限的,这是无法播片的。



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原帖由 dragonzet 于 2013-5-27 18:34 发表



去玩国内的云游戏体验下。。。。除了延迟跟有些类似图像压缩画质损失的马赛克外与实机无区别。。。。就是连条线到另一台电脑运算传回来那个效果

以后一起来的话,我估计可以是云计算远景,中近景用本地 ...
凡是和用户存在交互的对象,都只能本地即时演算。


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原帖由 ffcactus 于 2013-5-27 18:34 发表
posted by wap, platform: iPhone

你这种运用就更上一个层次了,应为运算量与玩家数成正比,而这贴子前面设想的运用其计算量基本衡定。
感觉帖主没有搞清计算机集群辅助运算的意义。

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-5-27 18:58 发表

所以我来求科普啊

您懂您来科普一下
谁都没见过,怎么科普。

我只是看到你下的定语,觉得你的理解偏差很大了。

你说“游戏背景运算量很小,根本无需什么集群运算”。

举个例子,角色在丛林中行走,这种游戏背景现在根本处理不好,即便是未来10年的显卡,也没有能力营造一个看上去比较真实的丛林。

如果云技术能够解决这个问题,那么所带来的代入感就是质的飞跃了。

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原帖由 cosmosmz 于 2013-5-27 19:04 发表

你这说的是2d背景吧 wow的城市是全3d多边形建模 视角是玩家随机改变的 怎么可能用云这种东西? 目前国内家用网络网速高的多少100MBPS? 也就是每秒10MB左右喽 显卡的带宽可是上百GB
视角随机改变倒是不怕的,云端返回的是360度球幕视图,可以按照用户的视角决定显示区域。

带宽应该不成问题,返回的是渲染处理完的图元,不是基础素材资源,文件不大的。

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和角色有交互的对象,必须即时演算了。

但有种情况要区别对待,就是延迟时间很长的交互行为,比如手榴弹、RPG,一般都超过0.5秒了,也就是远远超过了云端延迟,那么这种环境破坏,就可以让云端来处理,效果必然是惊人的,体验大幅提升。

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引用:
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-27 22:54 发表

360度球幕视图和真正的3d是不一样的 因为球幕视图是没有z轴的 他只是一张2d的 球形贴图 就像谷歌地图中那种一样 比如 wow中你的人物飞到暴风城上空看下面的建筑物 当你转换视角的时候 房子相对你的z轴就会变化 房顶 ...
你说的其实是透视问题。

真实世界里,人的视角变化有两种,一种是眼球的转动,这种视角变化不会带了物体对象的透视变化。

另外一种是头部的转动,是以颈椎为原点,眼球作圆周运动,这在客观上导致了眼球存在横向和纵向上的位移,这会导致3米内的物体发生透视变化,所以旧的视图必须销毁,需要更新视图了。

但游戏里的视角变化,基本是第一种。当然了人物如果在运动那就是两说了。

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引用:
原帖由 cosmosmz 于 2013-5-30 00:16 发表

恩 就是你说的这种问题 因为游戏里即使不移动也会有透视的问题的 比如当你的视角摄像机偏离中心点并改变视角的时候 许多游戏都有这种设定的 比如有的游戏中左摇杆控制人物的视角 右摇杆控制摄像机的位置 就会发生这 ...
所以说视角转动不会引发透视问题,但视点的移动肯定有透视问题的。

如果是延迟100ms,那么在该延迟周期内的视点的可能位移的最大范围应该是,前:80cm,后10cm,左右各20cm,这样的幅度对远景影响甚微,但对中近景会产生影响。不过角色的互动对象本来就主要集中在中近景范围内,本来就是要靠本地渲染的。

同服务器端的数据交互,不能和主机内部总线的数据传输进行类比,因为服务器端本身就有游戏资源存在,客户端提交的是参数数据,而返回的也是渲染后的图元,对带宽要求不是太高的。

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引用:
原帖由 zenodante 于 2013-5-30 00:47 发表
posted by wap, platform: GALAXY S III

360球幕,然后一帧传一张么。。。完全无意义啊,几何畸变,还是静止的。。你这思路只能浪费流量。。。
球幕视图是为了解决视角快速转动的问题,而眼球转动的时候是不存在透视问题的。

游戏世界里的时间轴在不断推进,不断更新视图那是必须的。

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2013-5-28 12:14 发表

喷了 云计算的本质就是用廉价pc分布式并行计算并在某些节点故障的情况下容灾容错 服务器可以很一般很烂甚至可以是个人pc 一台200美元的pc就可以充当其中一个节点了 你以为有多nb投资多大?
这说法肯定是有点问题的。

机房资源挺贵的,机柜里的设备都要算U空间费用的,电源也有限制。要达到一定的运算能力,用低价PC组集群肯定不合算,因为你5台机器的运算能力才顶的上别人一台机器,而你的U空间费用已经是别人的几倍了,而且能耗也远远超标了。

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