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model 3 基板是否已经被现行游戏平台超越??

谁说NAOMI不如MODEL3
大家对比一下NAOMI上的DOA2 跟M3的VF3跟FV2不就知道了
VF3跟FV2手指还有拳头都是方的  DOA2手指做的细致多了
竟然还有人说PS2不如 MODEL3 对比看看PS2的OUT RUN2006跟M3的SCUD RACE
MODEL3记得是每秒钟处理100万POLYGON 而NAOMI是300万
不要老是把DC的VF3拿来说N不如M
那是没移植好
看看DC的剑魂比街机的VF3强多少吧


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-8-5 17:23 发表
本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的,总有人爱拿DOA2跟VF3比,比啥啊,98年的DOA绝对比不过96年的VF3,特别事在光源和场景上,VF3扎实得多。看东西不要看表面,在VF3和DOA的对比上我和猪投以前有过讨论,一致认为VF3图形要来的扎实些。
至于PS2个人认为是各有所长,起码我认为PS2如果完全移植SPIKEOUT而完全不丢帧事不可能的。同样MODEL3是不可能做出象无双那样同屏显示很多人的游戏的。
MODEL3还是有它的特别之处的,特别是画面可视范围,可以说是无远佛
"本人作为一个拥有MODEL3 STEP2.1的基板的玩家来说,MODEL3超越NAOMI是肯定的"
NAOMI是在MODEL3之后 甚至是STEP2之后推出的基版 怎么能说MODEL3超越NAOMI? 要说也得说NAOMI不如MODEL3吧
还有VF3跟DOA1对比? 一个MODEL3的一个MODEL2的? 如果你说VF3>DOA1 那我同意
如果是DOA2的话 我觉得 DOA2超越VF3太多,太明显了
从人物模型到背景复杂程度 DOA2都 大大超越VF3
大家比几个类似的场景 LION的图书馆跟DOA2的歌剧院 AOI的雪地场景跟DOA2的雪地 PAI的屋顶场景跟DOA2的紫禁城
图形来的扎实? 请问具体表现在何处?
VF3的街机版关节处接缝外露 处理极其不自然 大家可以留意一下人物的肘部
不是尖的 而是一条斜线削下去

另外MODEL3的赛车游戏 连环境映射特效也没有 SCUD RACE当时看是华丽
现在跟PS2的 OUT RUN2006比  各方面都差太远了
还有既然你说MODEL3无法作出无双这样的多人游戏 证明PS2的POLYGON机能比MODEL3强
那何以说PS2移植SPIKE OUT"完全不丢帧事不可能的"?
我觉得NAMCO的Urban Reign 甚至SEGA自己的 龙如2 画面已经远远超过当年的SO了
而且据说SEGA原来要把SO移植DC 后来因为是网络速度不行才放弃
注意是网络速度 而不是画面机能



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