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MD幽白的卷轴数量真多,似乎是2D格斗游戏里最多的!?

引用:
原帖由 kenmasters 于 2007-3-1 23:17 发表
我想说…………

SFZ3  NASH背景的那架飞机是我见过的最牛的…………

也这样做的么??
我也认为应该是用向量图的技术吧
以前有听说过这种技术
早期的3D游戏都是用这个技术
虽然不确定SF2 跟 YUYU是否用了这个技术
SFZ3 NASH背景的飞机我也有注意过
至少我认为用向量技术来做比按像素缩放或不等平移量要容易
另外大家可以注意一下 月下礼拜堂的一个场景
就是剑魔出现的那个场景
背景非常立体 看上去可以走进去的样子
那个场景就是用向量图技术来实现的


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