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Turn 10“不会将垃圾移植”至次世代,《极限竞速5》更多赛道制作中
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发表于 2013-12-14 18:08
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翻译:
讴歌123
来源:
IGN
一些IGN用户对Turn 10在《极限竞速5》中的内容过少表示不满,创意总监Dan Greenawalt告诉IGN,关于新赛道,“之后会有更多公布的”。
“社区的一些会员说我们删掉或者移除掉了内容。”Greenawalt说。《极限竞速5》由于只有14条赛道而遭到了负面评价。“我们什么都没删,我们从零开始打造了这款游戏。”
赛道都是重新构建的,每条至少耗费了9个月时间。“有些东西实在是很糟糕。”Greenawalt解释道,“我们的纽博格林是极不准确的,这非常令人尴尬。所以这条赛道绝对必须抛弃。但纽博格林又是一条极为重要的赛道。所以对于这类赛道的回归,我们必须把它做好。我们不准备把上世代的东西带过来(
译者注:纸片人们are watching you……
),这对于我们的fans来说不够好。我认为我有责任带给他们次世代的体验。”
这对于极限竞速的车辆来说同样如此,肩负着足够接近真实才能让人满意的重任。“车辆在次世代必须重新构建,我们不会将垃圾移植过去。”
当然,Greenawalt认为fans关注内容的丰富程度是“无可厚非的”。
“我想我们在一片荒芜中重新打造了这款游戏,我不认为它和《极限竞速4》有什么关系。我所知道的全部就是将一切都重做,我知道这是任何一台主机首发游戏中规模最大的赛车游戏,其他赛车游戏甚至无法接近这一规模。”
《极限竞速2》在Xbox 360上市一年半后发售,有12条赛道。“这次我们有14条,还是首发。所以当人们说我们删除了内容或这游戏规模太小时我感到非常惊讶和尴尬。”
《极限竞速5》还由于车辆太少而饱受批评——“只有”200辆。“我们有200辆车,你能进入每一辆车内,每一辆车都有头盔模式,这是次世代,你能够打开车门,而且还有14种环境。”
尽管如此,Greenawalt还说道:“对于我们的fans拿《极限竞速4》的标准来衡量我们,我觉得不好意思,真的很不好意思。我们不会如此,我对于我们的愿景不会妥协,这是我重视的事实。”
Turn 10最终完成了一件了不起的工作。《极限竞速5》是了不起的,许多fans的负面反馈其实来源于对这款游戏的热情。
“这就是我们的愿景,这就是我们想打造的游戏。然后我们做出来了,我为此感到骄傲。”
注:《极限竞速5》最快的话下周就会有一次升级,车辆价格降低45%,新增直线加速赛和标签模式。
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