乱拍乱喷
五道杠
隔夜饭
原帖由 春风拂面 于 2007-3-10 10:04 发表 为抵抗说句公道话。 抵抗是我入手PS3的第一款游戏,从年前开始断断续续到昨天晚上终于通关了,回忆一下整个游戏的过程,还是有很多感想的。 抵抗是PS3首发的大作之一,也是PS3上一款原创游戏,FPS是我的最爱,虽然360上已经有了FPS类的游戏,但我买PS3并不是为了玩日式RPG,因此义无反顾的选择了抵抗。 早已听说抵抗的画面不如GOW,进入游戏的第一个场景确确实实的给我了这种感觉,色调单一,环境复杂度一般;而且没有了震动,射击感大打折扣。这时还真有点失望了,然而随着游戏的进行,游戏的室外场景越来越宏大,环境愈加复杂,给人眼前一亮的感觉,特别有几关已经可以用精艳来形容了。下面就游戏的各个方面谈谈我个人的评价: 1、画面、场景:如果把个别关卡拿出来,此游戏的画面不能得到很高的分,但画面最好的关卡如外星人基地和另外几关完全可以达到9分,原因:有史以来家用机最宏大的场景,最复杂的环境刻画,物体建模也不错。画面的缺点:色调略显单一,但我想这是制作者刻意营造的那种感觉,不去用绚烂的色彩讨好玩家。 2、流程:此游戏的流程很长,总共有10大关,而且情节、场景基本上没有重复的,故事性也不错,很完整。 3、操作:虽然没有了震动,但适应之后射击感还是不错的,瞄准比较容易。 4、武器种类:本作武器设计也是一大亮点,除了传统的几种武器外,那个炮沫枪可是一个比较重要的创新,虽然射程近,但用它对付大怪,采用近身狂喷的战术很好用,对付蝎子也不错;本作武器威力都很大,人类坦克简直无敌。 5、敌人:种类丰富、包括生化的、机械的,AI也不错,就是战斗力不行,很容易就被打死了。 6、音效:这个没有太出彩的地方。 7、难度:难度一般,里面的大怪没有给我象狂暴女兽人那样的恐惧感(我一看到狂暴女兽人,就脊背发凉心跳加速,通关第二遍才好过来) 总体来说,抵抗是个很不错的游戏,但一定要通关之后才能体会到,否则没有办法去体会很多的精彩部分,对于网上很多对抵抗的抨击(特别是画面),我认为是有失公允的。 ———————————————————————————————————————————————————————— 1、通关抵抗之后又玩了会儿GOW网战,竟然很不适应,原因是360有一个月左右没有开机,突然觉得手柄很重,而且射击时的强烈震动(相对于PS3的不振)叫人似乎拿不住手柄了。 2、GOW的场景的确是简单了一点。 3、偶不是任何饭,偶的360是日版刚发售时买的,没有改机,16个月以来拥有正版10张左右,最喜欢FPS。
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原帖由 mapledot 于 2007-3-10 11:15 发表 LZ明显还没理解战的真谛。:D 告诉你个事实,狂喷抵抗的一般都没玩过抵抗;狂捧XO的很多人3大主机一台都没有
原帖由 erduoyan 于 2007-3-10 11:28 发表 此帖主要探讨"XO是FPS专用机"与"FPS专用机不是游戏机"的逻辑关系问题
原帖由 carnon 于 2007-3-13 08:43 发表 首发游戏还想怎么样?来拿个xo的首发游戏来比比吧~