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[业评] 看了fz3的视频,感觉没比2强多少啊

引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 17:41 发表
在NEOGAF上看到开发者说FM3的车体多边形精度是前作的10倍,贴图精度为4倍。。

但是这个最高精度的建模和贴图只有在菜单操作和照片模式里才有,实际游戏和回放的时候是没有那么高精度的。。

我觉得回放没有用最 ...
不断进步,个人对于手感已经很满意了,画面这次也觉得不错


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 18:48 发表
我觉得虽然回放不能高精度模型还是挺可惜的。。

不过只要游戏好玩就行了。。连轮胎在抓地和G力下的变形都模拟进去了。。很期待试试手感。。

制作人就说这个轮胎变形对更好地模拟车体抓地是至关重要的一个进步, ...

我觉得GT和FORZA的制作理念就不一样。。山内都说了GT是要先把车子做到最好,然后才是别的。。而DAN是极端地优先追求物理模拟然后才是别的。。

用INSIDE SIM RACING的人的话说:一个是DRIVING SIMULATOR,一个是RACING SIMULATO
R
这个理念个人觉得不错,简单来说就是KZ2和HALO3的路线,KZ2用了4年制作画面,HALO3用了3年搞对战平衡,至于HALO系列画面能不能大幅进步的话看看HALO REACH吧



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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 20:35 发表


是的,而且说下周末官网会有详细的关于轮胎的文章更新

tire deformation
物理又向前一步了


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引用:
原帖由 江户川柯南 于 2009-6-7 21:11 发表


这个绝对是其他游戏都没做过的啊。。LFS,GTR,NFACTOR,IRACING等等PC上最强的模拟赛车都没触及过的。。

TURN 10一直在强调模拟赛车首先是模拟轮胎,说目前单单轮胎模拟的程序已经够一个XBOX ARCADE游戏的规模了 ...
希望不要吹牛

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找到画质好一点的游戏画面了

[ 本帖最后由 west2046 于 2009-6-7 22:30 编辑 ]
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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2009-6-8 13:52 发表


视频截图就一般化了~
游戏没出来现在只有实机游戏视频

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