小黑屋
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原帖由 qieyifonger 于 2007-10-17 11:09 发表 俺的意思很简单,菠萝的技能硬直不但不能证明其动作性,反而证明了其RPG向,understand~~~
原帖由 马里奥爵爷 于 2007-10-17 14:06 发表 暗黑有点战术要素, 一开始没装备打BOSS的时候就靠逃着打。基本没什么动作要素
原帖由 ly781223 于 2007-10-17 14:28 发表 是吗? 备份存档的事情一般人还是会做的吧
原帖由 Windows 于 2007-10-17 14:36 发表 伊苏都出来了.我说这类游戏有和暗黑比的资格么.这种讨论不知讨论个啥东西
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 14:40 发表 ACT:代表游戏 马力奥 忍龙 ,走位靠方向键,你按多长时间就走多长时间,你松手他就停,带有一定的动作惯性,考验的是操作者的反映准确性,包括跳跃落地的准确性等,攻击或者跳跃是靠按键控制,所有关卡就靠你的方 ...
原帖由 hourousha 于 2007-10-17 14:50 发表 您的意思是说PC上就没有‘走位靠方向键’的游戏,都是靠鼠标玩的么?
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:05 发表 没说鼠标移动不可以,ACT的关键是对于动作的判定,是不是你松手就停下,不是像暗黑会自动走路径,这就是ACT的特点,你如果你举一个ACT带自动定位路径的,我就马上改我的关点,问题不在鼠标,是在动作判定
原帖由 airking1982 于 2007-10-17 15:36 发表 那只能说这几个游戏控制上有些不足,我说的广意上的,当然会有个别情况不一样,好多事情不能一概而论 ACT:代表游戏 马力奥 忍龙 ,走位靠方向键,你按多长时间就走多长时间,你松手他就停,带有一定的动作 ...
原帖由 盐水棒冰的替身 于 2007-10-17 16:20 发表 装一个D2试试吧同学