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为什么gow的过场不是即时演算而是cg?

引用:
原帖由 sodomyass 于 2006-11-12 22:00 发表
标准的预渲染的rt,ps2上多的是啦,

rt以后,再对画面进行加工处理,效果比实时rt看起来更好一点,可以说就是廉价版的CG
记得官方说过全部画面in-engine,即是RT,以Epic的人品我还是很相信他的话的。

外加有时过场轻微跳桢,Xo再不济也不至于播片还跳吧:D

题外话,您的Id到底是啥意思啊,不会真是so, do my ass吧?


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