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PS3 新開發工具 PLAYSTATION Edge 的展示(内有简单翻译)

某些sf的自抽周期是越来越短了

为什么软饭们都觉得动态光源是很厉害的?


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支持跟能用是两码事



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开启HDR所占用的带宽是目前的PS3所无法接受的


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是N卡的

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引用:
原帖由 saytesnake 于 2007-3-18 17:06 发表

本人从来没有说"CELL能在图形处理上给RSX什么显著的支援效果",Cell的SPE有强大的浮点处理能力,RSX完全可以把PS/VS的一部分(甚至是一大部分,这要看开发工具的能力了)交给SPE处理,对于构架的优化可以很好地发挥 ...
别忽略了带宽跟延迟

spe是可以去帮忙,不过显存和cell之间有着相当大的读写延时,而且这样做还会大量的占用带宽。

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