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PS3毛病逐一数!!

引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-18 10:20 发表
毛病3:PS3还有256M显存没算。总内存是和XO差不多的(XO的10M EDRAM不算)。不过PS3的操作系统太烂。游戏真正能用的内存比XO要少50~60M。某些跨平台游戏纹理缩水也是无可奈何,可以谅解。
毛病4:别人一样可以 ...
纹理缩水跟内存大小有关?


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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-18 13:43 发表


1. PS3内存能当显存用  2. XO本来就不分内存显存  3. 这位不知该如何称呼的**素质太差
不纯引



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原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-18 15:41 发表
是啊。要是rsx不能以合理速度访问内存,ps3真的还不如pc了(仅就架构而言)。。。事实上ps3这方面还是做的很不错的,只是cell访问显存比较困难。
某些人对ps3的闪光处都视而不见甚至大肆攻击,无责任猜测一下, ...
那合理速度又是多少?PCIE-4X?


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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-18 21:18 发表


如果我没有弄错,PCIE-4X的速度应该是单向10Gb/s吧。相比起来,RSX访问主存(XDR)的速度要快的多。基本上RSX访问主存储器的速度比cell对主存的访问,或者RSX对显存的访问都慢,但是差距并不大。
很不幸的是,PCIE-4X只有2GB/s。

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Cell訪問主内存的速度是25.6GB/s,RSX訪問顯存的速度是22.4GB/s,而PCIE-4X的速度是2GB/s,這能叫差距並不大?

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引用:
原帖由 ibelieveicandie 于 2006-11-18 21:18 发表


如果我没有弄错,PCIE-4X的速度应该是单向10Gb/s吧。相比起来,RSX访问主存(XDR)的速度要快的多。基本上RSX访问主存储器的速度比cell对主存的访问,或者RSX对显存的访问都慢,但是差距并不大
不純引

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