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[业评] 踏上取经路,比抵达灵山更重要——前UCG杂志编辑六段音速对TGA事件的总结,说得太好了

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现在这个时代,游戏媒体和游戏编辑该退休了。想了解一款游戏好不好玩,可以去看游戏主播的评价,比那些只玩2个小时就开始下笔的游戏编辑靠谱得多。


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引用:
原帖由 @mekonami  于 2024-12-16 18:05 发表
是的,如果真的搞打/压、对立,何必要给提名?更何况金摇杆也算是把黑猴扶上位了。难道TGA选你,就是为了“晾着”你让你难堪?那何必还要给最佳动作?

TGA里有一些媒体和专业评审是比较“学院派”的,游戏可以不完美,但必须在各方面达到几个标准。这是一套产业化的评判流程。

黑猴的地图设计和引导、空气墙,素材导入引擎后二次加工的缺失,尤其是后两章的表现,以及动作系统的不成熟(比如大量BOSS招式0帧起手导致玩家无法目押)等等,放在“年度游戏”的标准上都属“硬伤”。

这就好比新闻行业,你的稿子里有病句和错别字,可能题材好、对民生有推动等,但是绝对不可能拿中国新闻奖一等奖的。

宇宙机器人体量小是小,但是没有明显缺陷,各方面都达到了工业化的优秀水平。这就是给它的理由。

“游戏科学”这个名字起得很好,但是黑猴在情怀之外,要科学正视自己的短板和不足,不能什么都谈情怀。你在这个话语体系里,就要遵从这个游戏规则来玩。什么都谈民族主义,是把问题带偏了。

冯骥的发言,我个人觉得是有些飘了。
原来你们推崇的是这种这些八股文式的评测标准啊,那可以理解为何会你们认为小机器人是GOTY了



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