混世魔头
原帖由 ZENITHknight 于 2007-7-12 14:22 发表 基本上这类游戏处理弹孔的方法都是在背景模型的外轮廓套上一层透明的碰撞逻辑层,虽然这层看不到,但也要带入运算,所以要与背景结合的精度越高,碰撞层也就越复杂。如果有带碰撞属性的子弹打到某一个位置时,会 ...
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