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这就是传说中的神作GOW?与抵抗人类之画面对比(备份用)

引用:
原帖由 west2046 于 2006-11-16 22:27 发表
实拍图来了!


http://www.loveq.cn/upload/bbs/38/53/200611162 ...
这图要是再小一点,就算是GBA的画面也看不到锯齿


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引用:
原帖由 west2046 于 2006-11-16 22:37 发表

期待你上抵抗的实拍图片啊!
除非我脑残了才会买PS3

你就不能把图弄大一点?



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引用:
原帖由 peace78 于 2006-11-16 22:48 发表
帮LZ找来抵抗的优质实拍图(众多实拍图之中最好的)。



老实说我实在看不出抵抗那里比GOW强。


胳膊上的棱角和地板的帖图都太性感了

:fq8: :fq8:


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抵抗所使用的多变性数量明显不足,应该是cell的利用率过低导致的

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引用:
原帖由 caiaya 于 2006-11-16 23:10 发表

文不对题 习见斑竹怎么不扣分??  
华丽的8连击

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引用:
原帖由 caiaya 于 2006-11-16 23:14 发表

文不对题 习见斑竹怎么不扣分?? 为什么S饭恶意灌水不扣分??!!
文不对题 习见斑竹怎么不扣分?? 为什么S饭恶意灌水不扣分??!!
文不对题 习见斑竹怎么不扣分?? 为什么S饭恶意灌水不扣分 ...
建议送XHW

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2006-11-16 23:17 发表

...


这是塑料泡沫麽~~~~

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很明显的,在抵抗里高精度的帖图全用在角色上,而周围环境帖图的精度都降低了。

PS3的显存容量爆小,会不会是因为这?

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引用:
原帖由 lordofkill 于 2006-11-16 23:42 发表


让战争维持在可控的范围内,不要引入新的战点,这,应该是结贴的宗旨.这位同学明白了吗?
就算不结贴我也睡得着

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引用:
原帖由 bolide 于 2006-11-16 23:45 发表
就gow那个画面有什么好较汁的。一堆丑八怪+恶心怪物。
那个破画面还不如战国美少女呢。
说得好,就让我们从这里开始跑题吧~~

谁能帖一下奶排2的实拍图?

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在EG看到的:
PS3固定256,,显存256,当遇到战争机器这种大型游戏就会遇到瓶颈,,大纹理显示肯定不足,,内存固定不过使得读取进资料加快,而XO统一架构的灵活性就是当遇到战争机器这种游戏大方可以用去450M的显存空间,,留下64M内存读取,,当遇到小型游戏时候更加可以用128M显存,,384用于超大读取资料的内存..读进速度更加比固定256的快.谁灵活,谁好?一目了然!

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引用:
原帖由 woodnymph 于 2006-11-16 23:52 发表
我GOW尚未打到后面,从前5分钟的画面来说,给我的感觉,失望,锯齿,人物边缘闪烁,全屏高光(个人喜好问题),从这个角度来说,抵抗>GOW。至少我抵抗找不出锯齿,画面很干净,人物边缘没有闪烁,战场气氛用 ...
我也认同这点,确实是很干净

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无论是rr7还是抵抗,在那些夸它们画面效果好的话里总是能看到“干净”这俩字

原来低精度帖图才是画面效果好的保证.........囧

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引用:
原帖由 软变硬 于 2006-11-17 00:03 发表



忍受了那么多年PS2的充满锯齿,贴图纹理抖动,画面又脏又模糊的低劣画质后,终于引来了PS3的
高画质时代,PS3带给索饭的视觉冲击力绝对比XO带给X饭的视觉冲力高.至少在初期是如此.
原来在你眼中GOW的画面跟PS2游戏的画面一样脏。

我去睡了.........

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