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你们ps3手柄你们还会拿出来保养么

同LS,现在用一个文件专门记录各种锂电设备的定期充电情况


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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-27 15:46 发表
PS3手柄是模拟器玩各种2D游戏(也包括不少3D游戏)的最佳手柄,我日常用一个。前一阵赶上最后一批大减价还专门100多收藏一只。无论方向键还是按键手感都太好了。

不过,做成不可拆卸锂电这条没法洗。实际上,几乎 ...
时代大潮的无奈啊,我也很讨厌内置不可拆卸锂电的设备,这意味着长期保存收藏变成了不可能的事
就这一点,PSP就比PSV不知高到哪里去了



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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-28 09:38 发表


别被TG那套大胡子历史观洗脑,整天“大潮”、“历史必然”之类的名词挂嘴上。
出现这种情况完全是因为锂电不像镍氢那样有各种尺寸标准(各国政府和行业协会的责任),没标准就只能大家各搞一套互不通用。
如果 ...
洗脑喷了,大潮和TG有什么关系
事实就是这几年便携数码设备内置锂电即插即充已然成为消费者的基本认知和习惯,而厂商乐得利用这个趋势搞内置不可拆卸锂电,以加快产品的更新换代速度
说白了就是怂恿和纵容消费者买买买换换换,纵容过度消费和原材料浪费


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像Nintendo Switch这种各种有意无意加速使用损坏程度的可以说是重度残疾的恶意设计,放在二十年前完全可以被认定是设计不合格品,在现在居然也能大行其道。历史潮流变化之大,难道不是显而易见的吗?

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-28 09:38 发表


别被TG那套大胡子历史观洗脑,整天“大潮”、“历史必然”之类的名词挂嘴上。
出现这种情况完全是因为锂电不像镍氢那样有各种尺寸标准(各国政府和行业协会的责任),没标准就只能大家各搞一套互不通用。
如果 ...
你的论点最大的硬伤是,没有标准各搞一套,并不必然等于内置且不可拆卸
像PSP和早期非智能手机那样的可更换锂电就是比较厚道的设计,没有太多需求的人电池用坏得差不多了整机淘汰,有额外长期使用需求的可以自购电池更换以续命硬件
反观现在这种弓虽女干消费者的设计算是什么玩意
以前FC、MD、SFC直到NGC、Wii、X360这些主机多少年后都是可以正常使用的,而Switch的硬件设计必然使得用几年后变成必须扔掉的电子垃圾
如果只有任第一方的几个大作,其它就靠贩卖各种老怀旧游戏骗钱,整个生命周期都是这样的运营状况,我绝不会买Switch这种垃圾硬件,宁可等五年十年后在模拟器上玩那几个大作

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引用:
原帖由 Nigel 于 2017-11-28 20:49 发表


洗脑的意思是用TG那套价值观看世界,被TG上了身 。俺的历史观是,潮流都带有偶然性,事前预测时只能说概率有多大,没有任何潮流有资格成为什么“历史必然”。等离子VS液晶,前者还各种优势必然替代后者呢,结 ...
十年后谁还给你生产?当然是事先买好啊。我的2000型电池就买了十块,且作充电记录,基本一年一充,保证不鼓包,维持状态,十年之后还有的玩
至于潮流,把握蛛丝马迹并非完全不可预测,比如互联网自由分享的生态会在不久后消失,现在贱如粪土的各种资源未来会重新贵如珠玉,这是我很多年前就看到了的,所以数年如一日一直在囤积数据
而内置锂电已经形成潮流是明摆着的现实,有没有可能事先预测我不知道,但我非常反感这个已成事实的潮流
我心目中的游戏硬件不应该仅仅是现在拿来一时取乐的玩意,而是有其恒久的文化价值、很多年后都能重新拿出来回忆和品位自己曾经的人生经验的东西。FC之类的老硬件的设计就符合我所谓的这种传承的理念,现在翻出NEW FC主机,插上淘来的原版裸卡,很快能找回昔日的游戏体验和曾有的感动
而Switch,十几年后可能根本找不出一台状态完好可用的硬件来,空余手上没有用处的卡带。这种残次品硬件,我宁可等着收ROM玩模拟器也不愿为其浪费金钱

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