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当年不知哪些信息,成为遗憾?
alexey
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发表于 2018-10-2 11:23
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这个太多了,敞开写1W字未必写得完。当年资讯匮乏的年代,所知甚少,绝大多数信息都是“不知”的东西,再加上各种一知半解信源的误导,遗憾颇多。
我随便提几例。
当年从没见过原装FC,玩过的全是各种兼容机,导致以为FC手柄就该有连发AB键,有些游戏随便撸过就算了,如《双截龙》2、3代,撸过后还觉得简单到弱智。多年后才知原装FC只有单发AB,官方FC游戏全是基于只有单发AB键的原装FC手柄设计的,连发手速快可以成为神技(高桥名人),而很多FC游戏的难度和乐趣都在于只用单发AB完成游戏,用连发AB玩等于糟蹋好东西了。而且当年的各种FC兼容机性能差异大,连发AB射速各各不同,玩《双截龙2》射速小于秒间15次的同时按住AB只能出旋风腿(比如当年我的那台星际斗士),大于等于秒间15次的才能出铁膝顶,导致糟蹋式玩法在不同机器上的体验也不一样。
当年不知四打FC游戏怎么实现四打,以后才知是用分把器实现。刚有FC ROM提取出来的98年左右见到日版兵蜂2标题居然有3打选项也诧异,后来才知3P是用15针扩展口接手柄来操控,再后来(去年)自己买了中古扩展口手柄在实机体验才知多数FC游戏都可用扩展口手柄操控1P,也就是说扩展口手柄在FC游戏中作用如何取决于具体的游戏编程(某低K合卡,在菜单选择画面扩展口手柄完全无作用,进入某具体游戏后可作1P操控)。
当年获得秘技的渠道非常有限,很多借来的高难度FC游戏既无法调命,也无法选关,更无法看到ending画面。比如空中魂斗罗(Final Mission),前不久我才用秘技直接看到结局画面。有些FC游戏在制作合卡过程中就被D商改过,导致无法使用秘技,当年不明就里,比如我曾有张4合一(外星战将、人间兵器、捍卫战士2、烈火)里面的烈火死活用不出无敌秘技,这游戏的难度你们懂的,所以从来也没通过,后来见到完全版ROM才知道我的合卡里的版本被砍掉了片头(最开始的旋转字幕)因而无法使用秘技,也才知道FC烈火居然还有里模式。
小时候听说过绿色兵团有地下道版,但从未见过(特卡罕见,见过的所有合卡里的版本都是美版Rush'n Attack),遗憾之余还奇怪为什么会有这种明明正规出版过却无缘得见真面目的游戏。后来才明白地下道版只有日版,日版只出过磁碟机版,而将磁碟机格式转为卡带格式在当年是高难度技术。小时候那会,哪里知道FC官方外设还有什么Disk System,想必你们当年也没人听说过吧?
有些游戏连名字都以讹传讹很久。比如FC星际魂斗罗日版(美版名为Journey to Silius),相信当年很多人都被那个国际音标一样的白底标题吸引过眼球,然而就是不知官方大名是什么。后来开始有模拟器的年代所释出的ROM一律将其写作Raf World,再后来我查过多本日本人编写的FC大全,均写为Raf(应该是日文假名,为方便我就不费劲打字了),直到今年我才明白,后面的world应该是指这游戏的日版和美版内容相同(“世界版”之意),而不是正名,正名的英文拼写也不是Raf,而是Rough,原来这游戏有隐藏秘技,可调出功能菜单,正名Rough就写在菜单画面上。
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本帖最后由 alexey 于 2018-10-2 11:28 编辑
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发表于 2018-10-26 18:39
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现在连各种游戏的全程通关视频都随便看,“不知”所造成的神秘感已经荡然无存。这种情形下如果仍然痴迷于某个游戏,只能是那个游戏的机制让你有快感了。
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