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[攻略心得] ☺狂热复古游戏女玩家:杏野春菜--挑战IREM《最终忍道》---其中古游戏收藏过千万

1000w日币……古叔的三倍啊。都是有钱有爱之人,我等望尘莫及。


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原帖由 力丸and彩女 于 2017-8-20 18:31 发表
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1000W日圆也不过就只能买到十几二十来块CAVE的街机基板(嗯大概可以收齐CAVE全系街机STG作品了…)

之前给你看的那块妹往生最后成交的价格…
恐怖啊,这绝对是真爱。



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原帖由 力丸and彩女 于 2017-8-20 23:20 发表
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妹往生基板之所以这么贵除了当初发行量少之外,主要在于这个游戏有特殊意义,它不仅是CAVE在街机STG领域叱咤风云近二十年生涯的收山之作(虽然这个山收得并不是很圆满),而且现在看来 ...
能否列一下整个日系街机STG领域你心目中的神作前十强?我知道肯定有狱门山物语和斑鸠……


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原帖由 力丸and彩女 于 2017-8-21 16:05 发表
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我想了下,向你推荐几款我当初在机厅里深入接触过并且印象深刻的作品,这几个游戏有的完成度很高有的画面风格或者系统很有特色(多数都是当初机厅很常见的游戏也许大部分你当年也玩 ...
谢谢力丸兄如此详细耐心的推荐!诺查丹玛斯这游戏兄好像提到过不止一回,仅从截图上看貌似平淡无奇,我已经加到favorate列表,以后定要仔细体验。
你推荐的这些STG,当年机厅的时代我玩过的只有Sky Adventure和Thunder Dragon 2,这两款游戏都是属于讲究技巧、难度不算变态、苦练有可能通关的类型,而且操控手感都不错。天空大冒险Sky Adventure本区讨论过,不少人当年也都玩过,那个boss出现前突然钻出来狂笑一阵、boss毙命前又冒出来扮苦瓜脸的军官,想必玩过的都会印象深刻吧,这游戏不同战机武器系统的巨大差异也让人难忘,我当年最喜欢用的是C型机,吃满power后子弹犹如巨型铁西瓜,一炮干掉一排敌机。雷龙2 Thunder Dragon 2给我的印象超过了其前作,主要是雷龙1我嫌难度太大,当年囊中羞涩所以比较抵触,而二代的难度比较合理(其实到后几关也还是蛮难的)。你的推荐最令我诧异的就是那个Star Fighter了,因为出品厂商SUNA在我眼中一直是个三流货色,当年我玩过的这家公司的游戏,从Rough Ranger(Super Ranger)到Hard Head 2,趣味性可能凑合,画面却都是一看就技术力低下的那种,没想到这公司也做过品质不错的STG?有些意外。

前面兄对斑鸠的评价比较中肯,不过STG本来细分起来就有很多类型,有一批确实是比较依赖背板而较少考验随机反应和临时抉择的。斑鸠对于走位的准确性和射击频率时机还是很有要求的,操作水平不能提升的话,很多场合想得到未必做得到,所以还不能将其全部看作一款PUZ游戏。只是斑鸠的整个系统比较另类奇葩,和别的STG离得有点远。奇异的系统+为chain的实现而精心设计的全流程+精美的画面+深邃的世界观,共同成就了斑鸠的经典地位。

[ 本帖最后由 alexey 于 2017-8-21 17:53 编辑 ]

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