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[新闻] 《沙罗曼蛇3》2分钟演示,项目经理上野亮作访谈,关于合集的附加功能

这么短完全看不出关卡质量和创新点如何,就是套用了系列的老系统而已


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看了别的视频介绍,这居然是官方的宇宙巡航机origin collection合集,收录了gradius街机1-3代和沙罗曼蛇街机1-2代的所有版本和新作沙罗曼蛇3,还有丰富的魔改功能的系统,这个很值得期待一下,特别是宇巡3代街机版的家用机移植版之前就没有哪怕一个完美版
在考虑要不要收个PS5实体Premium box限定版,虽然连PS5都不想买,但作为系列粉丝觉得这个限定实体版蛮有收藏意义的,可惜的是不出pc实体限定版

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-3-29 08:32 编辑 ]



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引用:
原帖由 lencil 于 2025-3-29 08:56 发表
posted by wap, platform: Android
可惜这次合集没有gradius 4,5,gaiden。也没有q版系列,吃香略难看。
标准的留一手操作,以后估计还会再出别的合集
gradius4没有略可惜,5代没出街机版你不收就不收吧,也算合理,但4代还是应该收,而且我个人还蛮喜欢4的,远不像某些人贬的那么低
作为游戏合集感觉4、5都不收的话分量还是轻了些
Q版系列大概率以后会单独出合集

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-3-29 09:12 编辑 ]


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gradius合集psp也出过,能说明什么
而且每次新合集主打的卖点都不一样,这次这个很明显主打的是版本全以及功能全,倒带、中弹判定显示、训练各种模式都有了

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下单日版那个最大套的限定版了,好贵,但这次实在是没有抵抗力,虽然游戏收得不全,但功能性确实是系列的史上最强合集

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2025-3-29 14:11 发表

M2好像还没有PS2模拟器
宇宙巡航机4就得上PS2版,街机原版那个判定烂的没法玩
PS2版3+4也不是用心之作,延迟都太大,4尚且可以凑合,3简直没法好好玩
这次这个origin合集很可能是玩得最舒服的一作

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2025-3-30 10:45 发表
posted by wap, platform: Android
这游戏要收ns版,有升级潜力。
PS5版发行量应该小于NS版,升值潜力更大吧
主要是我不喜NS,就收PS5版好了
就是无条件喜欢,升值什么的其实根本无所谓,也不会卖的

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引用:
原帖由 KYOJYF 于 2025-3-30 12:35 发表
期待,也有点残念,没有5和外传,不过参考恶魔城的尿性,再出一个合集的可能性也不是没有,况且这个合集也挂了标题。
想想还真是,剩下的街机IV、ps1的外传、ps2的V,pce的加料I+II,msx的2代3代和沙罗曼蛇,x68000的msx 2代强化重制版,这些都加起来再出个合集绰绰有余

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-3-30 13:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-3-31 11:57 发表
当年SFC的G3和GBA的GG根本打不过去,老四强的沙罗曼蛇到是想通就通

怎么你们看来都差不多
背板背没背熟的区别而已
FC沙罗曼蛇如果不调30命,再不背板,你一样过不去第三关

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引用:
原帖由 genesisx 于 2025-3-31 12:34 发表
posted by wap, platform: Android
昨天刷到82年大叔打兵峰哒重制版的视频,原以为PSP的合集只是合集而已,没想到居然还有重制。。。只是现在这些厂商卖情怀的吃相太那啥了,卡表街机合集居然拆分成两个,龙王圆桌骑 ...
卡表的街机合集我一直在期待一个包含恐龙快打在内的集全所有经典游戏的合集,估计有生之年不会有了

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引用:
原帖由 jk02 于 2025-3-31 14:22 发表

我记得G3高速关打不过去,还有满屏的子弹,FC沙罗曼蛇没有这样的关卡吧?
FC沙罗曼蛇第四关也有一段高速路,不过没啥难度
SFC G3那个高速关也没难度,你没仔细研究过罢了,其实路线极其简单,自机初速算0速的话,加到2速以上稳稳的就过了,稍微背一下板而已
真正难的高速关是街机IV和PS2的V,就算板背得滚瓜烂熟也很考即时操作能力
相比之下SFC G3的高速关那点所谓难度完全是白给

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原帖由 solbadguy 于 2025-4-1 01:14 发表
posted by wap, platform: Samsung
这个3是完全新作还是复刻?记忆里没见过这个游戏……
M2为本次合集打造的新作,而且居然还做成仿街机式样(截图能看到写有credit)。不过从公布的视频来看,基本还是集成宇巡和沙罗以前历代的创意再加以组合和略微发挥,盲猜并无多少新的创意。

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-4-1 14:57 发表


M2和M2stg是两回事,M2移植的基本都是模拟器基础上精修,但是M2stg是一群射击游戏大佬组成的独立团队,专攻STG名作,而且作品非常少,从16年的空战之路开始,到现在一共就魔法大作战、弹铳、绊地狱、长空超少年、 ...
合集的介绍PV中同时秀出了M2和M2ShotTriggers的标,所以这个M2STG是M2的一个子公司或者分部门吗?

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-4-2 11:56 发表



M2STG可以视作M2的一个独立开发商,有点类似白金吧。M2一般就是接厂商的订单制作,由厂商发行。M2STG则不接订单,他们是反过来问厂商要授权,拿到源代码,制作好了以自己的名义发行。M2是大部分是模拟器精修,M2STG则是移植,甚至是逐帧移植,而且会大幅增加新的实质性内容,比如在超少年中重新绘制,增加人物,重置音乐和配音。在大往生中增加全新的三种模式。
还有,M2也不都是模拟器,比如3DS上的MD游戏,比如大流士合集和镭射战机合集和恶魔城NDS合集都属于移植,所以是模拟器还是移植,关键看厂商给的钱到不到位。
这样说来M2STG更有独立自主性,选择做自己认同的喜欢做的项目,有爱灌注其中,这样更有可能做出精品。
我又仔细把所有宣传PV看了一遍,这次的gradius起源合集有很多细节上的亮点,比如游戏中出现的所有人语效果都会在画面正下方秀出字幕,比如游戏中所有出现的BGM都会在最初演奏的时候在画面右下角秀出曲名,还有倒带时画面的扭曲特效像极了当年录像带在老电视上快进快倒的效果非常有趣,而且倒带完毕还会有几秒钟的“ready?”字幕提醒玩家做好操作准备,这些细节都很贴心。不确定的是除了街机版的原版音乐之外会不会收录其它版本的音乐并且能作为替换音轨在游戏进程中播放,以及能不能有让玩家挑战极限的倍速游戏功能,还有GIII会不会收录当年SFC版和PS2版的魔改武器组合作为初始可选的组合或者通关后才出现的奖励。鉴于M2的认真态度,这些都可以期盼一下。总之这个合集从功能性上和操作手感上很可能都是系列史上最强合集,有了这个,以前所有收录相同游戏的相关合集都可以扔了。

[ 本帖最后由 alexey 于 2025-4-2 13:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 九头鹰 于 2025-4-2 18:53 发表



M2STG从2016年首款作品空战之路(20周年)开始,几乎每作都是精品,特别从绊地狱开始,主打的就是逐帧移植,处理落和街机完全一致,这几点模拟器根本做不到,处理落都是一塌糊涂。最终每个成品都是直接和街机对比,以求做到最为完美的移植,同时增加了M2STG特有的功能(地图、各种显示按钮等),增加简单模式,还有每一关分段练习,最强的就是大往生轮回转生,白版黑版美版全部完美移植,还增加三种完全自创的模式,增加了两套音乐可以替换。
可以这么说,但凡M2STG移植过的,基本街机基板就没必要拥有了,因为完全已经超越,这次的宇宙巡航机合集如果也是这样,真是造福众生,单一个宇宙巡航机2的基板就是天价了。
这公司最大的缺点,就是出作品的周期比较长,基本上是一年一部作品,至今东亚的达人合集和异域战将合集还欠着,等得我望眼欲穿,结果今年去做野狼行动和午夜出击合集了。。。
附上M2STF的官网链接,你可以更多了解一下
https://m2stg.com/
看了一下他们移植的作品基本都有PS4版。问题来了,是不是必须用PS4运行这些移植版才能达到逐帧移植的精确效果?PS5向下兼容PS4是什么级别的兼容,硬件级还是硬件+软件模拟?如果用PS5运行这些PS4移植版是否能达到制作者原先想要达到的逐帧移植的精确效果呢?

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