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总算有点好消息了,不知道会不会变动:死或生OL暴露尺度不会令中国玩家失望

17173:长谷川先生,我想请问您一个问题,在之前北京的《死或生OL》产品发布会的视频上,我们看到一段《死或生OL》的Q版格斗画面,那么《死或生OL》是否是一个Q版游戏?
  长谷川:《死或生OL》中,存在着真人形象和Q版形象两种角色表现方式,这两者之间是通过一定的关系连接在一起的。

  17173:能不能请您详细的解释一下这两种形象转换之间的关系呢?
  长谷川:好的。《死或生OL》中的Q版造型,是玩家在交流过程中采用的形象,在非战斗场景中,所有的玩家都是采取Q版的造型。而一旦转换到格斗画面,则会变成真人形象。真人格斗模式决定最后胜负的最终判定。

  17173:《死或生OL》作为一款网络游戏,用户一定是会很多的,那么游戏中玩家如何选择角色呢?会不会出现大量重复的“霞、雷音”等?
  长谷川:我刚才有提到,非战斗情况下,玩家是Q版形象,这时候玩家通过对不同服装的选择,在进入真人格斗的模式时,就可以使用相对应游戏角色。购买不同的游戏造型,玩家可以体验游戏中不同的格斗角色和格斗招式。

  17173:《死或生》是一个款非常令人热血沸腾的游戏,不知道《死或生OL》在进入中国后,其服装的暴露程度是否会有所修改?
  长谷川:关于服装的暴露程度,我们正在考虑,目前正在进行调整中。各种性感的服装也是《死或生OL》的特色之一,我们会尽量把它调整到一个令国家和玩家都不会失望的程度。但是这毕竟是一款格斗游戏,我们知道,格斗的动作幅度是非常大的,在剧烈的动作中,难免会露出一些“东西”,这些东西毕竟只是一闪而过的,我们会对这个尺度进行掌控的。



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