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任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼
carronot
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发表于 2022-3-28 11:18
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1.剧情
别的大厂都是在构建宏大叙事的剧情,而任天堂的游戏在剧情方面大都展现的万年不变的俗套故事,其中典型代表是救桃花公主,救塞尔达公主,走上收集精灵的冠军之路。
2.不符合现实的设定
其他厂家出品的拟真游戏在声光物理上的精益求精的,每一代都有突破,而任天堂选择在玩法上改变,典型代表马里奥赛车,开车还能发道具、跳跃、滑翔、潜水,赛道也是不走寻常路,上天入地太空海洋都有。
3.平台跳跃
典型代表马里奥,星之卡比,耀西,大金刚系列,这类型游戏几乎所有大厂都不开发了,就任天堂乐此不疲,而且还是任天堂的顶梁柱游戏类型。
4.本地多人游戏
多人游戏不稀奇,但是大部分为多人线上联机游戏,任天堂出品的游戏大都有本地双人游戏,甚至还有4人8人的同屏游戏,典型代表马里奥系列、任天堂明星大乱斗、马里奥派对
5.体感游戏
任天堂现在还在开发体感游戏,而且还给一些非体感游戏加上体感操作,典型代表有健身环大冒险,马里奥各种运动游戏。这方面其他厂家则没怎么热衷,可能是其他厂家在操作设备上的限制吧。
6.游戏设定的区别
任天堂在同类型游戏的开发上总要弄点与众不同的点子。典型代表打枪游戏改成喷墨水,格斗游戏不加血条,开车不按套路出牌。
7.人设低龄化
没有一个厂家拥有如此之多的低龄化角色,连胡渣大叔马里奥都能深受广大小孩子喜爱,这点真的要佩服任天堂的ip开发能力。典型代表马里奥系列、卡比、耀西、宝可梦、动森。
8.套路复用加创新
多数厂家开发游戏也不稀奇,毕竟老的东西拿来复用可以降低开发成本,但是像任天堂这样丧心病狂的估计没几个,而且这些设定都是沿用了二三十年的,典型代表还是马里奥的跳跳跳,但是每一做的跳跳跳都不一样,马里奥的变装系统,马车的道具系统和赛道设计都是一代一代复用并改造创新的,每一作的塞尔达传说都是林克从睡梦中醒来,塞尔达公主千里传音求救,每一作的宝可梦都是隔壁家住着研究宝可梦的博士,并且主角都是没爸爸的单亲家庭。
[i] 本帖最后由 carronot 于 2022-3-29 07:31 通过手机版编辑 [/i]
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